心灵术士手册
我将这本新的心灵术士指南献给你们。我花了几个月时间在网上研究心灵术士的优化之后,发现一份将这些信息整合在一起的指南会非常有用,所以我开始写这个。这份指南是我所有研究结果中的精华。
为什么说“简明”呢?因为本文中没有无用的东西,比如提及某些漫画人物之类的。但另一方面,本文也确实保留了一定程度的幽默感。
心灵术士是一个显能职业。显能者和奥术施法者非常相似,而关键的区别是显能者以纯粹的意志力通过心灵--而非施放法术--制造影响。
在游戏中心灵术士就像法师和术士的混合体。在数据和属性方面,他们更像法师;在战术和显能方式方面,他们更像术士。
这意味着心灵术士的成长曲线非常陡峭,所以不推荐新手使用心灵术士。
以下是心灵术士给予你的:
没有阵营限制--兼职更容易,如果你想兼职的话
D4生命骰--心灵术士是软绵绵粘糊糊的生物{很脆}
基础攻击加值与法师相同--心灵术士是糟糕的战士,不过他们的异能让低BAB不成问题。
低强韧豁免--这个很严重,确保你有较高体质
低反射豁免--这不像低强韧豁免那么严重,但是这仍然使你成为了敌方伤害性效果的靶子。
高意志豁免--你可以轻松摆脱一些更讨厌/更致命的效果。
每级2+智力调整值点技能点,第一级X4--幸运的是,你不需要太多技能点
职业特性:
在第1、5、10、15、20级分别获得一个额外的灵能/超能/制造灵能物品专长--额外专长很棒
心灵异能--你的价值所在。而你确实身价很高!
1级时获得3个异能
2-10级每级获得2个异能
10级以上每个偶数等级获得2个异能
10级以上每个奇数等级获得1个异能
1级之后每个奇数等级获得新的可知能级,最高到17级的9环异能
灵能点,你力量的源泉--你总会希望获得更多灵能点
获得、保持和消耗灵能集中的能力--这是一把双刃剑
由你自由选择的专精能系--这同样是一把双刃剑
显能者等级等于你的职业等级--保证你的异能效果的关键
可以看出,心灵术士肉体脆弱但心灵强大。幸运的是,显能能力不仅弥补了他们的短处同时也增进了他们的长处。专长也可以达到同样效果。参见本文异能与专长部分,为你的心灵术士做出选择。
到底什么特么的叫心灵异能专长、异能、灵能点、灵能集中、能系专精?
劇透 - :
心灵异能专长Psionic Feats
心灵异能专长是只有灵能亚种角色才能选择的专长。你可以通过选择灵能种族,选择灵能职业,获得灵能模板或选择某些特定专长,比如原始天赋Wild Talent等等,来成为灵能亚种生物。在其他方面,心灵异能专长就像普通专长一样,尽管有些专长有前置条件。
心灵异能专长有三种:灵能专长、超能专长和制造灵能物品专长。
灵能专长有[灵能专长]的分类标签,通常给予你某些技能或属性上的加值,或者使你的角色可以做到一些特殊的事。你可以把它们看成只有灵能角色可以选择的一般专长。
超能专长是超魔专长的灵能版本,它们可以增强或改变你的异能。所有的超能专长都需要消耗掉使用者的灵能集中来激活(下文中有更多关于灵能集中的解释)。
制造灵能物品专长使你可以制造灵能物品,就像一个魔法使用者可以选择制造魔法物品专长来制造魔法物品那样。制造灵能物品的过程几乎和制造魔法物品相同。心灵异能Psionic Powers
你可以像看待法术那样看待灵能,它们是由心灵术士制造的效果。心灵术士展现异能而不是施放法术,这也是为什么心灵术士被称为“显能者”,而使一道异能产生效果的过程叫做“显能”。
每个异能可以使心灵术士制造一种或多种有用的效果,其中有一些比其他的更有用。另外,当一个心灵术士提升职业等级时,他/她可以获得更高等级的异能。高环异能通常比低环异能的威力更强。
异能在几个关键点上与法术不同。
第一,展现异能不需要言语、姿势和材料成分。心灵术士仅仅通过意志力的作用就可以使异能产生效果。在异能生效的过程中通常伴随着几种异象,在XPH/SRD中对这些异象有所描述。它们是无害的,但如果DM愿意的话这些异象可能会使别人注意到心灵术士。请注意,通过一个专注检定可以使异象被完全压制,此检定属于显能动作的一部分。
第二,异能永远不会受到奥术失效率的影响。这意味着一个心灵术士即使穿着全身甲拿着塔盾也依然可以自由显能。这使得显能者在平常保护自己时比奥术施法者更有优势。
第三,也是最重要的一点,异能的某些要素不会随着心灵术士的等级提升而改变。像法术一样,异能的持续时间会增加,但可变数值效果,比如伤害骰数,不会增加。这是异能的一个严重弱点,只能通过对很多异能都适用的“增幅”能力来弥补。在异能详述中,很多异能都有增幅的选项。当使用增幅时,心灵术士可以通过消耗更多的资源(通常都是灵能点)来增强异能产生的效果。灵能点Power Points
心灵术士使用灵能点(或者说PP)而非每日法术位来展现异能。每个异能都有基础灵能点消耗。对于每个能级,异能的基础消耗是2*异能环数-1。根据这个公式,1环异能消耗1PP,2环异能消耗3PP,3环异能消耗5PP,以此类推。
前面提到过,心灵术士可以增幅他们的异能,这涉及到在单个异能上消耗更多灵能点的问题。不同异能增幅所需的额外灵能点数量可能会不一样。有些异能甚至有好几种增幅方式,每种增幅方式额外消耗的灵能点数量都不同。
心灵术士有一个非常重要的限制:在任何单次显能中允许花费的最大PP数值上限等于心灵术士的显能者等级。一般来说心灵术士的显能者等级就等于他的职业等级。因此保持较高的显能者等级就关乎心灵术士的核心利益。
灵能点也可以用来做其他事,尤其是用来使用深晶武器,但这些用途相当罕见。
注意,心灵术士每天只能获得有限的灵能点,每天可获得的灵能点数量取决于他/她的心灵术士职业等级。一个兼职了其他灵能职业的心灵术士,其心灵术士职业与其他灵能职业共用同一个灵能池。某些进阶职业也会提升有效心灵术士等级,同时增加其总灵能点数与显能者等级。灵能集中Psionic Foci
所有灵能亚种生物都可以进入灵能集中状态,进入灵能集中状态需要进行一次专注检定。基本来说,灵能集中能力为灵能生物带来了一个简单的好处:灵能生物可以通过消耗自己的灵能集中(即选择脱离灵能集中状态)在一次专注检定中“取15”(与取10类似)。
某些心灵异能专长使灵能生物获得其他的使用灵能集中的方法,参见本文的“专长”部分。这些专长中有些在灵能生物保持他们的灵能集中时生效,其他的专长需要灵能生物消耗掉他们的灵能集中来获得专长效果。
可以看出,进入灵能集中状态的能力与使用灵能集中的能力有它的好处,但它也有一个主要的缺点:你通常只能维持一个灵能集中状态,这意味着你一次只能使用一个需要消耗掉你的灵能集中来激活的专长。所以心灵术士在展现一道异能时通常只能使用一个超能专长,他们不能像施法者那样在同一个法术上附加多个超魔专长。
有一些方法可以使一个灵能角色获得多个灵能集中,这些方法会在本文的其他部分进行讨论。心灵能系Psionic Disciplines
心灵术士在1级时要选择专精于一个基本能系。他会获得以下好处:
心灵术士可以学习所选能系的专有异能,并在他的本职技能列表中加入几种技能,具体技能种类由所选能系决定。
而选择专精能系的负面后果是,心灵术士不能展现其他能系的专有异能,也不能使用含有这些能系专有异能的灵能物品。
心灵术士依然可以学习心灵术士/狂念者基本异能列表中的异能,即使这些异能并不属于他所专精的能系。
心灵术士必须选择专精于某一个能系。与法师不同,他们不能选择不专精。
应当注意的是,专精于一个能系对于心灵术士的影响并不像专精法师那么大。这是因为心灵术士可以通过选择诸如“扩展知识”之类的专长或者通过独立研究Independent Research获得其他能系的专有异能。
择专精能系
劇透 - :
如前所述,专精于某个能系并不会像专精法师那样产生特别严重的长期影响,然而它仍然十分重要。本节将为你如何恰当地选择能系专精提供一些指导。
总体技巧
由于扩展知识专长以及独立研究的存在,心灵术士在选择异能时有很高的灵活性。上述方法可以让心灵术士将其他能系专有异能加入他的已知异能列表,而另一种学习这些异能的方法是“心灵手术”异能,但这样做的前提是你的DM愿意配合你。综上,心灵术士可以通过前面这些方法挑出他们想要的其他能系专有异能加入自己的已知列表,以减弱专精于某一能系所带来的长期负面影响。
基于这些原因,选择专精能系时应考虑以下几点:
某个能系专有异能列表中有一些异能你希望尽早拿到或者最终一定要拿到
一些(你想要的)技能可以通过专精于某个能系加入你的本职技能列表
记住以上两点,下面是一个简明的专精能系评级心灵异能能系评级
百变者(心灵自塑系) Egoist (Psychometabolism)
额外的本职技能相当好
专有异能非常棒,特别是超态变化、合体术、分身术,以及高等超态变化
操能者(心灵转化系) Kineticist (Psychokinesis)
额外的本职技能相当好
专有异能太过侧重于造成直接能量伤害
灵旅者(心灵传送系)Nomad (Psychoportation)
额外的本职技能不是很有用
专有异能低于平均水准,因为它们通常只在特定情况下有用
洞察者(心灵预言系)Seer (Clairsentience)
额外的本职技能很好
专有异能高于平均水准,但都完全侧重于收集信息这一方面
创形者(心灵创造系)Shaper (Metacreativity)
额外的本职技能非常好
专有异能集伤害、泛用性、控场于一体
注意:本能系异能在完美灵能中遭到重大削弱,使用前和你的DM确认一下{找了一下没有直接说明本系异能哪里被削弱了,倒是转化系那几个能量异能的bug被修正了。我猜测作者这里说的削弱指的是CP中对星质构装体同时只能存在一个的补充说明,以及CP里对水晶系列这种造成物理伤害的异能吃DR的边栏说明,EPH的贤者问答里本来说这种异能是不吃DR的}
传心者(心灵附魔系)Telepath (Telepathy)
额外的本职技能很好
专有异能高于平均水平,并且多样化,但是它们都有[影响心灵]的描述符,这使得它们在高等级时不太有用
心灵术士如何扮演团队关键角色?
劇透 - :
每个高效的团队都应当覆盖以下领域:
近战打击Melee Damage
直接伤害 Direct Damage
控场 Battlefield Control
豁免失败就跪或残的负面效果 Save or Die/Suck Effects
情报 Intelligence
传送 Transportation
治疗 Healing
辅助 Buffing
抗伤害/负面效果的肉盾 Damage/Effects Sponge
与NPC互动 NPC Interaction
多功能性 General Utility
一个人物可以对越多的领域做出有效的贡献,他对团队就越有用。所以一个角色应该平衡好他所专精的领域数量与他在这些领域中的强度。
通过对专长与异能的合理选择,心灵术士可以高效地在以上的大多数,甚至是全部领域中贡献力量。然而,某些任务心灵术士可以完成的更好,而在其它领域中他们落后于其他职业。心灵术士担任关键角色的效率
这部分可以帮助你更好地理解心灵术士天生更倾向于什么角色定位,以及他很难适应哪些角色定位。
近战打击Melee Damage
心灵术士通常应该远离武器,因为他们的BAB很低。他们很难通过近战攻击造成伤害,但他们可以造成与近战者差不多的远距离伤害。百变者可以通过超态变化成为高效的近战者,这种方法同样适用于拿到了这个异能的其他能系心灵术士。
直接伤害Direct Damage
心灵术士用于直接造成伤害的异能无论是种类还是数量都是首屈一指的。操能者尤其适合这种角色定位,但任何其他心灵术士也都可以胜任直接造成伤害的任务。
控场Battlefield Control
尽管心灵术士有很多可以主导战斗走向的异能,但他们在控场方面还是比不上奥术施法者,这是因为很多控制类异能是基于产生负面状态或者影响心灵的效果。心灵术士也不像奥术施法者那样有多种多样的墙类法术。由于能系列表的原因,创形者可以成为比其他心灵术士更好的控场者。
豁免失败则残/跪 的效果Save or Suck/Die Effects
有时候你需要立刻打倒某些东西。心灵术士有很多异能可以做到这一点,他们可以大幅削弱一个敌人或者彻底杀死他,但是除了少数几个例外以外,这些都是影响心灵的效果。
情报Intelligence
这里的“情报”指的是军事/谍报方面的意义。心灵术士非常擅长使用异能收集信息,他们也同样擅长于确保整个团队获知这些信息。他们的异能并不需要花费昂贵的材料,所以心灵术士能成为最佳的临时占卜师或预言者。洞察者尤其适合这种角色。
传送Transportation
心灵术士可以学习很多与法师/术士列表里的传送法术效果相同的异能,但他们要比法师和术士更晚获得长距离传送手段。总的来说,相比于传送整个队伍,某种程度上心灵术士更擅长于传送自己。
治疗Healing
心灵术士确实有一些治疗异能,但其中大多数都只能治疗自己。然而,百变者或者学了伤害共享这类异能的心灵术士可以成为有效的治疗者。
辅助Buffing
心灵术士大多数buff都只能给自己上,虽然这些buff很强力。
抗伤害/抗负面效果的肉盾Damage/Effects Sponge
因为心灵术士buff自身的能力很强,所以他们可以把自己定位为团队的坦克,并且他们可以摆脱足以让别人扑街的负面效果。但他们需要时间来准备,这导致针对坦克这个职位而言心灵术士不如那些随时准备好应对突袭的角色。
与NPC互动NPC Interaction
心灵术士的列表里有很多有助于与NPC交流的异能。传心者最适合这个角色。
多功能性General Utility
心灵术士有很多很多异能有多种多样的用途,包括解决非战斗方面的问题、帮团队克服障碍、满足团队人员基本需要等等。在这方面,创形者能够很好地满足多种多样的需求。
分析
如上所述,心灵术士在某几个领域中非常强,在某几个领域中他们也很弱,但没有任何职务他们会做的很糟糕或者无法胜任。本文的心灵异能部分会指导你进行异能的选择,这会帮助你满足你想要担当的职位的需求。
作者注
劇透 - :
对于怪物种族和非核心、非灵能种族通常只有不低于绿色选择的部分才写进了下文中。如果这样的低于绿色的非核心非灵能种族被收录,通常会有注解说明它特别适合心灵术士这个职业的原因。
如果某个种族没有被收录,那么可以认为使用那个种族是普通或更坏的选择。通常这都是因为等级调整值太高或者有智力减值。
关于LA回购
在UA里面卫生纸提供了一种降低种族等级调整值的选择,通常称为LA回购。一个有LA的角色使用这个系统可以在某些特定等级支付XP使LA减1,直至最终减到0。种族LA不同则可以回购LA的特定等级也会不同。
任何有LA的种族都可以从LA回购中获益,特别是LA+1、+2和+3的种族,这些种族可以在他们到达传奇等级之前把LA减到0。为什么说这是有益的呢?因为这让一个选择了有LA种族的角色可以与其他选择了没有LA种族角色的队友站在更加平等的平台之上,同时他还仍然保留了该种族的所有优势。
本文收录了LA种族,但是没有将LA回购考虑在内。向你的DM确认是否开放LA回购,如果开放,那么任何有LA的种族都会成为更具吸引力且可行的选择。
关于怪物的等级
任何“怪物职业”等级(例如人形怪物、异界生物、精类等等)都计入种族的总角色等级{levels in “monster class”,指怪物HD}。不同于LA回购,没有任何方法可以降低这个影响,所以这些种族基本是糟糕的选择,但也有例外。本文收录了适合心灵术士的例外种族。
天然灵能种族
劇透 - :
蓝地精Blues(XPH,SRD)
参见XPH中的怪物部分以及SRD中的灵能怪物部分。有智力加值,魅力减值(第二属性),力量减值(废柴属性),小体型但移动速度30英尺,黑暗视觉,1点额外PP,潜行和骑术加值。唉,他们有+1LA,与其他种族特性相比这看起来真的是个巨大的缺陷。但他们仍然能成为不错的心灵术士。例外:许多DM取消了等级调整。如果你的DM这样做,这个种族会成为一个适中的蓝色选择。
蠹灵Dromites(XPH,SRD)
嗅觉和小体型很好。能量抗力和类灵能能力的能量射线还行,但+1LA把这些都搅和黄了。
灰矮人Duergar(XPH,SRD)
尽管这个种族有+1LA和光线敏感特性,可以说他的好处还是大于他的坏处。你得到了隐形(没有异能能够产生这样的效果)作为类灵能能力,以及很多免疫,包括毒素免疫。毒素免疫与灵能次级造物术结合起来会产生一些有趣的效果。
厄兰Elans(XPH,SRD)
有人可能会说这是心灵术士的“默认”种族。厄兰的种族能力可以让他们真正地成为一名打击者,这是其他的d4生命骰职业通常做不到的,而且充能很酷炫,获得额外pp也不会有什么损失。
吉斯洋基人Githyanki(XPH,SRD)
LA是大忌。
吉斯泽莱人Githzerai(XPH,SRD)
LA以及智力减值?没戏。
半巨人Half-Giants(XPH,SRD)
体质加值真的是心灵术士能从这个种族获取的唯一好处了。+1LA很伤。
半梦灵Kalashtar(RoE)- 注意:特定战役设定种族;向你的DM确认这个种族是否开放
与人类相似{这句话以及下文中类似的话基本上指的仅仅是外貌相似,没有比较战力的意思}。一个非常非常非常好的种族,前提是你可以选他。你得到比其他任何种族都更多的pp,可以选择种族限定的灵能专长,以及一些种族魔法物品。所有这些都确实地增强了心灵术士的战力。
美纳德人Maenads(XPH,SRD)
与人类相似。你得到了一些额外pp,一个攻击性的能力,以及一个在使用时会降低你的显能相关属性的自我buff能力。所以这里面有一个好特性,一个普通特性,一个差特性,三者相互抵消。
斯纳德人Synads(CPsi)
看起来像是高个子人类。最适合心灵术士风格的非特定战役设定种族。斯纳德人就是厄兰本来应当成为的形态。每天1次的种族能力让他们很优秀,剩下的都是添头。
螳螂人Thri-Kreen(XPH,SRD)
巨螳螂。对LA和智力减值只要说“不”就好了。
虚无脑魔Unbodied(XPH,SRD)
巨大的、漂浮的大脑。它可以让自己看起来像类人生物。如果这个种族没有4个人形怪物hd和+4LA的话,他会是最适合传心者的灵能种族,就是这样。你在你拥有的每一项属性上都得到了加值,机动性良好的天然飞行能力,黑暗视觉,天生的AC偏斜加值,一种天生武器近战接触攻击,超自然能力的心灵遥控,虚体,伪装自己的效果;而且最好的是,你可以将种族显能能力和心灵术士(传心者)等级叠加来决定你的pp点数、ML和已知异能,所以你开始游戏时就是5级传心者!归根结底,如果你能忍受比其他队友落后3个有效等级的话{这种族是LA+4,这里作者貌似还是考虑了LA回购},这是一个非常好的种族。例外:基于规则描述,只有心灵术士(传心者)的职业等级可以与种族天生显能能力叠加。所以如果你是专精其他能系的心灵术士,这是个红色的选择。
瑟芬人Xephs(XPH,SRD)
或多或少与人类相似,图片画的不是很清楚。黑暗视觉,对异能、法术和类法术效果的豁免加值,1点额外pp,一个可以在危急关头保住你的菊花的种族能力,并且这能力会随着你等级的提高而加强,还有第三属性的加值和垃圾属性的减值。把这些全考虑进去,这就是个高于平均的选择。
其他种族
劇透 - :
阿斯莫Aasimar(MM1,SRD)
对于想拿超态变化异能和超态变形专长的心灵术士来说是个好选择,尽管它有LA。魅力加值对于通过超态变形拿到的超自然能力有一定增益,其他的种族能力有助于提高生存能力。例外:对于不拿超态变化、超态变形的心灵术士,这是个黑色选择。
Azurin(MoI)
与人类相似{和其他几个种族的“相似”不太一样,这个是真相似,这种族1级也有1个额外专长},但得到额外一点魂能点,这个特性取代了人类的额外技能点特性。对于任何开放了魂能的战役这都是不错的选择。
半变形怪Changelings(RoE)- 注意:特定战役设定种族;向你的DM确认这个种族是否开放
钻研语言和次级变形都是不错的能力,但作为心灵术士,它们并不能真正为你带来什么惊喜。例外:如果允许使用RoE这本书,因为5级替换等级的存在,这个种族对于百变者来说是个蓝色选择。半变形怪百变者替换等级的第5级以心灵术士第5级的奖励专长为代价换来了4个可知异能。
地渊伊玛斯卡人Deep Imaskari(Und)
智力加值,敏捷减值,通过法术攫取能力可以每天稳定获得1点额外pp。例外:如果法术攫取的规则被判为不仅仅是回复1点基础pp,而是无论你在增幅一个1环异能时花费了多少pp都可以回复的话,这个种族就是个紫色选择。如果法术攫取被判为不作用于异能,那么这个种族是个绿色选择。单单只有智力加值不足以让他成为蓝色。
龙种Dragonborn(DrM){实际上好像具体数据都在RotD里……}
更像一个模板而非独立的种族,可以用来抵消某些种族的劣势同时保留该种族的优势。例如:灰精灵。
梦矮人Dream Dwarves(RoS)
这个种族会成为极其强力的洞察者,前提是DM允许他们的法术之力能力作用于心灵预言系异能。他们的强化版黑暗视觉也可以让他们在展现遥感术时看得更远。如果他选了CPsi里的灵能跨界专长的话,Dream Sight也可以让一个梦矮人成为高效的驱魔人ghostbuster (who you gonna call?){括号里这句不太懂怎么翻译,是某neta么?}。例外:如果判定法术之力能力不作用于异能,或者你不想学很多心灵预言系异能,那么这个种族并不会明显优于核心的矮人,所以他降级到绿色。
矮人Dwarves(PHB,SRD)
由于体质加值和多个种族能力,矮人几乎总是高于平均水平的选择。在核心的所有种族中,矮人大概是最好的洞察者,因为他们的黑暗视觉可以透过遥感术起作用。同时,心灵术士可以穿着盔甲不受影响地显能,而矮人比其他种族更适合穿甲。
精灵Elves(PHB,SRD)
完全比不过他们的同族灰精灵。
火精灵Fire Elves(UA,SRD)
和灰精灵一样智力有加值。与灰精灵不同的是,他们在魅力而非力量上有减值。而因为万能的超态变化和超态变形的原因,魅力通常被认为是心灵术士的第二属性。同时他们在对抗水系和寒冷效果时豁免检定有-2减值,另外他们有5点火焰抗力。并不像灰精灵那么好,但是也很接近了。
森林侏儒Forest Gnomes(MM1,SRD)
比标准的侏儒种族能力更好,尽管这些特性对于心灵术士的战力并没有影响。但如果你想当侏儒,去问你的DM能否选用森林侏儒。如果能的话,无论何时都要选用这个种族以替代标准的侏儒。
侏儒Gnomes(PHB,SRD)
对任何心灵术士来讲体质加值和小体型都是非常有利的。如果你选了人类并打算选灵能身躯专长作为人类额外专长并且以后也不会改专长的话,不妨放弃人类去玩个侏儒角色。
灰精灵Gray Elves(MM1,SRD)
核心有智力加值的种族里唯一值得选的,其代价是力量属性有减值。如果你一定要当精灵,这个是核心范围内最好的选择。
半身人Halflings(PHB,SRD)
心灵术士能从这个种族获得的唯一好处就是体型小。而如果你想要小体型并且范围限定在核心种族的话,侏儒更合适。
半精灵Half-Elves(PHB,SRD)
半精灵有利于成为传心者,一个还不错的团队代表,因为他们在交涉上有种族加值。这一点以及可以避免兼职经验惩罚是心灵术士选择这个种族仅有的原因了。
半兽人Half-Orcs(PHB,SRD)
智力有减值。而智力是你最重要的属性。别选。
人类Humans(PHB,SRD)
人类擅长做任何事,这些事里也包括成为一名心灵术士。由于有心灵革新,人类的这个额外专长对心灵术士更加有意义。大多数选了非人类种族的玩家在冒险中都至少有一次曾希望他们的角色是人类。而能够更好地避免兼职经验惩罚也不错。
徽民Illumians(RoD)
与人类相似。在基础规则下没什么好处。例外1:如果判定魔法符文作用于灵能,这个种族就是一个绿色选择。例外2:如果判定Sigil Focus(Krau)专长{这啥专长?我只找到了Improved Sigil(Krau)}可以作用于灵能,这个种族就是一个蓝色选择,因为这可以让你更早地进阶某些职业。
丛林半身人Jungle Halflings(UA,SRD)
一个有次级造物术并了解植物性毒药知识的心灵术士可以借助这个种族的轻弩擅长和用毒能力成为高效的猎人/刺客。例外:对于没有造物术且不了解毒药知识的心灵术士,这是个黑色选择。
次级风元素裔Lesser Air Genasi(PGF)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
某种类人生物和元素的混血。智力加值不错,但这某种程度上被两项第二属性上的减值抵消了。注意:这是规则中种族的一个变体,所以在你的战役设定中它可能不可用。请向你的DM确认。
次级火元素裔Lesser Fire Genasi(PGF)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
某种类人生物和元素的混血。智力有加值,第二属性有减值。注意:这是规则中种族的一个变体,所以在你的战役设定中它可能不可用。请向你的DM确认。
次级泰夫林Lesser Tiefling(PGF) - 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
比标准的泰夫林要好。注意:这是规则中种族的一个变体,所以在你的战役设定中它可能不可用。请向你的DM确认。
皮克精(不能施展迷舞的那种)Pixies (w/o Irresistible Dance)(MM1,SRD)
有+4LA,你可能会觉得这个种族无法上榜……但是看看他那些种族能力!四项属性上的巨额加值,包括显能主属性+6,60英尺飞行(良好),出色的类法术能力,DR10/寒铁,随着你升级而增加的SR(记住,如果你使用灵能魔法等效规则,SR也视为PR),并且最棒的是永久的高等隐形!是的,你的hp会比队伍里其他人低,但是有了上面那些能力你不应该有任何生存问题。这种族值得选择,尽管他有很高的LA。
半兽化人Shifters(RoE)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
人类和兽化人的混血。这个种族的智力减值决定了它是个不好的选择。
西瓦纳斯提精灵Silvanesti(DCS)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
精灵。他把力量减值换成了魅力减值,所以不像灰精灵那么好。但他有智力加值,仍然是不错的心灵术士种族。
强心半身人Strongheart Halfling(FRCS)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
小体型并且像人类一样有1个额外专长,没有规则上的弱点。当然这个种族有一个非规则上的弱点:和暮年龙躯狗头人一样,很多人认为这是个滥俗的种族。
日精灵Sun Elf(FRCS)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
把标准精灵的敏捷加值换成了智力加值,没有其他减值,这使得这个种族甚至比灰精灵更好。
泰夫林Tieflings(MM1,SRD)
一种与人类相似的、一般都是邪恶的异界生物。对那些忍不了当灰精灵但是可以忍受当一个魔族后裔的人来说,如果你真的非常想要智力加值的话,这是核心范围内一个还凑合的选择。你同时也会得到其他类似的还凑合的特性以及+1LA。
工匠侏儒Tinker Gnome(DCS)- 注意:特定战役设定种族,向你的DM确认这个种族是否开放
因为智力有加值,他们比标准侏儒好,但感知减值很糟糕。
暮年龙躯狗头人Venerable Dragonwrought Kobolds(RotD)
实际上没有这个种族,它是一个种族、专长与老化效应相结合的产物。你得到了+3智力加值,没有任何明显的缺点。例外:如果你忍不了这类东西,那么这个种族是红色的(对于那些不懂含蓄幽默的人来说,这个种族是个很俗的选择,非常非常滥俗)。
机关人Warforged(RoE,MM3)
某种程度上看起来像类人生物的活体构装生物。和梦矮人一样,机关人很适合一种特定的心灵术士:创形者。由于他的构装生物特性,机关人可以从修复伤害这个其他时候基本没用的异能中获得很大益处。这个异能用于自己时非常好用。机关人可以成为出色的创形者/构造者,所以去看一下这个进阶职业吧,如果你打算进阶的话。例外:不管是因为什么原因,如果机关人心灵术士不能够对他自己展现修复伤害异能的话,这个种族就是个绿色选择,但他还是绿色里排名比较靠前的。因为你就算拿不到这额外的自疗能力,也还是能拿到很多其他不错的能力的。
密语侏儒Whisper Gnomes(RoS)
标准侏儒的Emo表亲{Emo大概是摇滚酷炫吊炸天的意思…},在数据上有一定优势。用一项第二属性的减值换来了另一项第二属性的加值,然后用一项废柴属性上的减值换来了一项第三属性的加值。你同时获得了比标准侏儒更优秀的种族能力,包括更强的类法术能力和黑暗视觉。最后,虽然你是小体型但你的移动速度和中体型人物一样快。你可能没有得到能直接强化你的心灵术士战力的能力,但你确实得到了一些间接的奖励。
按字母顺序排列的模板列表
劇透 - :
注意:当基底生物套上模板的时候,除了获得增益以外,大多数模板还会同时带有LA。关于如何减少LA参见本节的作者注释部分。 半龙Half-Dragon(MM1,SRD)
+3LA,但多项属性加值很有吸引力。混血里的首选。
精神生物模板Phrenic Creature Template(XPH,SRD)
这个模板无疑是对得起得它+2的LA的。你获得的能力随着你升级不断增强。如果允许你选的话,这是个不错的选择。有些DM不允许灵能角色套这个模板,就因为那个微不足道的关于精神生物很少选择灵能职业的细节。在针对PC的情况时,这些DM把“很少”解释为“从不”。{原文明确说了这个模板不能加到灵能亚种生物上,并且精神生物通常不选择灵能职业}
原初巨人模板Primordial Giant Template(SoX)- 注意:特定战役设定模板,向你的DM确认这个模板是否开放
把它加到半巨人上。这个模板用它类法术能力施法者等级+1的特性抵消了半巨人+1的LA{类法术CL+1这有啥用?满足进阶前置?}。而且拿得到了很多可以随意使用的能力以及显能主属性的大幅加值。艾伯伦世界玩家的极佳选择。
每个心灵术士的本职技能列表里都包含了心灵术士的基础职业技能,无论他专精于什么能系。
专精于某一能系的心灵术士将相应能系的额外职业技能加入其本职技能列表。专精该能系的心灵术士的本职技能包括所有心灵术士基础职业技能与对应能系的额外职业技能。例如:操能者的本职技能列表中包括了所有心灵术士的基础职业技能与操能者额外职业技能。
心灵术士基础职业技能
劇透 - :
专注Concentration(PHB,XPH,SRD)
你最重要的技能,别在这上面节约点数。你需要这个技能来保证你的异能在任何情况下总能生效、进入灵能集中以及当其他手段失败的时候进行防御式显能
手艺Craft(PHB,SRD)
在我看来总的来说手艺比专业好。和专业一样,你可以用这个技能赚钱,但你还可以通过手艺给团队制造有用的物品。手艺技能比较好的子分类包括炼金术、编篮子、铁匠、陷阱制作。例外:对于创形者,这个技能是蓝色,因为你有很多异能需要进行一个适当的手艺技能检定来制造复杂的物品。
知识Knowledge(PHB,XPH,SRD)
所有种类的知识都是你的本职技能,所以你要保证在每项知识上至少投入一点技能点以使你可以进行DC高于10的知识检定。在此基础上,把灵能知识点满,然后点那些用来满足进阶要求的知识,然后点那些提供有用的共效加值的知识,然后点用于辨识怪物信息的知识,最后点那些可能会有利于你的冒险的知识。
专业Profession(PHB,SRD)
你可以用这个来赚点钱,但也仅限于此。点手艺技能更好。
辨识灵能Psicraft(XPH,SRD)
通常你应该尽量把它点满。辨识灵能有助于使你通过独立研究学习新的异能。但在大多数战役中这技能没什么用,因为灵能通常相当罕见。所以如果你某几级没点这个技能也没关系,只要保证最后能补满就行。
百变者额外职业技能
劇透 - :
自我催眠Autohypnosis(XPH,SRD)
值得投入足够的点数以使你可以在取10时能够通过DC20的意志力检定。这会让你在被打到负HP需要稳定伤势时获得极大优势{从描述来看作者表达的是自我催眠里抗拒死亡resist dying的效果,但是原文写的是意志力willpower}。当你想让DM再提供给你一些关于某些你已经忘记的事情的细节的时候,自我催眠技能中记忆的用法可能会很有用。它值得投入至少1点技能点(或者是2点跨职技能点)使它变为已受训,但没有必要点满。
平衡Balance(PHB,SRD)
在这技能上点5点可以保证你在进行平衡检定时不失敏,并且当你成为油腻术的目标时可以消除负面影响,但你可能不需要投入更多技能点了。
医疗Heal(PHB,SRD)
如果你有富余的技能点,你可以点这个技能来帮助濒死的队友稳定伤势。你只需要投入足够让你在取10的情况下可以通过DC15的检定的技能点数。
操能者额外职业技能
劇透 - :
自我催眠Autohypnosis(XPH,SRD)
参见百变者额外职业技能。
解除装置Disable Device(PHB,SRD)
值得投入1点来使它变为已受训。可能并不值得投入更多了,因为你没有寻找陷阱的能力。
威吓Intimidate(PHB,SRD)
依靠别人才能成为团队的代表{Rely on someone else to be the party face.}。要是你的灵晶仆可以在远处用它的心灵通话能力来使用威吓技能中让对方丧失士气的用法的话,这个技能的排名会更高,可惜你必须要在近战中威胁到敌人才能使用这个用法。
灵旅者额外职业技能
劇透 - :
攀爬Climb(PHB,SRD)
你可以浮空且/或飞行,你不需要这个技能。
跳跃Jump(PHB,SRD)
同上,你可以浮空且/或飞行,你不需要这个技能。
骑术Ride(PHB,SRD)
马对心灵术士来说就是纯粹的交通工具,在任何战斗中你都不应该骑马。
生存Survival(PHB,SRD)
有助于帮助你的团队在非战斗状态下求生,并且可以不用一直带着食物。只需投入足以让你在取10的情况下能通过DC15的检定的技能点数;投入5点后获得的能力也不错。例外:如果你想进阶杀戮者{查了半天才发现Slayer这进阶就是灵吸怪杀手的SRD版……},这个技能是蓝色。
游泳Swim(PHB,SRD)
或许值得投入几点技能点以保证你在穿着你喜欢的盔甲时可以取10通过DC15的检定。
洞察者额外职业技能
劇透 - :
收集信息Gather Information(PHB,SRD)
可以加快游戏节奏,并且可以在你需要的时候提供有用的信息。例外:很多DM喜欢实际扮演出收集信息的场景,这些DM中很多都会无视你的检定结果或者根本不允许你进行检定。在这种情况下这个技能是红色。
聆听Listen(PHB,SRD)
整个游戏中最有用的2个技能之一。无论你是什么职业,如果你能把这个技能加入本职技能列表,你就该点满它。
侦察Spot(PHB,SRD)
和聆听一样重要,这是整个游戏中另一个最有用的技能。无论你是什么职业,如果你能把这个技能加入本职技能列表,你就该点满它。
创形者额外职业技能
劇透 - :
唬骗Bluff(PHB,SRD)
作为一个PC,你在冒险时可能会试图扯几个谎,这技能就是帮你扯谎用的。投入5点技能点获得共效加值也不算坏。
易容Disguise(PHB,SRD)
有了超态变化和这个技能你就可以成为一个易容大师了。但你可能并不需要在这个技能上投入点数,除非你的DM总是让NPC的侦察检定结果高的荒唐。
使用灵能装置Use Psionic Device(XPH,SRD)
你是个心灵术士,你已经可以使用大多数灵能装置了。而且在典型的战役中,相对于魔法物品,你可能很少会遇到灵能物品。不过这个技能可以帮你辨识物品,这让它值得至少投入几个技能点。例外1:如果你的DM允许你的灵晶仆使用灵能装置(它的技能级数与你相同),这个技能就是蓝色。例外2:如果你的DM根据灵能魔法等效规则将使用魔法物品和使用灵能物品视为一个技能的话,这个技能就是紫色。
传心者额外职业技能
劇透 - :
唬骗Bluff(PHB,SRD)
参见创形者额外职业技能。
交涉Diplomacy(PHB,SRD)
游戏中第三好的技能。你可以用这个技能把敌人变成盟友,如果你有先跟他们交谈的机会的话。把它点满。
收集信息Gather Information(PHB,SRD)
参见洞察者额外职业技能。
察言观色Sense Motive(PHB,SRD)
至少点5点获得交涉检定的技能共效。
其他值得点的技能,包括跨职技能
劇透 - :
任何需要受训使用的技能(PHB,XPH,SRD)
如果可以的话,所有须受训才能使用的技能都值得投入1点技能点(对于跨职技能是2点)。这至少让你能尝试进行检定。例外:上述不适用于驯养动物、专业、法术辨识和翻滚,解锁这些技能是黑色的选择。对于驯养动物和翻滚,你需要不断投入技能点才能让它们真正产生价值。对于专业和法术辨识,你根本不需要这俩技能。
自我催眠Autohypnosis(XPH,SRD)
如果这不是你的本职技能,那么他值得投入至少2点跨职技能点。只要你从专注技能中获得了自我催眠的共效加值,你就在被打到负HP时的稳定伤势检定上得到了比其他大多数角色更多的优势。这个技能的其他用法也都不错。
平衡Balance(PHB,SRD)
如果你能抽出5点或者10点技能点,把它加到平衡上来避免平衡失敏以及油腻术的影响。
唬骗、贵族与皇室知识、察言观色Bluff, Knowledge (Nobility and Royalty), and Sense Motive(PHB,SRD)
在这三个技能里的任意一个中投入5点技能点都有利于你的交涉检定。如果你这三个技能都点了,你就可以在交涉上获得相当多的加值,即使你没点交涉。
语言Speak Language(PHB,SRD)
能够理解有智力的敌人在说什么是很有用的。
生存Survival(PHB,SRD)
如果你不是灵旅者又有些富余技能点的话,不如点到生存上以便于在取10的情况下检定结果能达到15。例外1:上面已经提到,这个技能对于灵旅者是绿色。例外2:这个技能对于心灵术士/杀戮者是蓝色,它可以让追踪这个进阶前置专长派上用场。
技法评级色例
劇透 - :
作者注
劇透 - :
技法在CSco中首次出现。
交流技法和操作技法
劇透 - :
你可能无法满足这些技法的先决条件。所以所有这些技法都是红色。例外:交流技法对于传心者是黑色。
精神技法
劇透 - :
明晰视觉Clarity of Vision(CSco)
满足先决条件太困难。例外:无论是因为你是灵旅者或者通过其他方法,如果侦察加入了你的本职技能列表,这个技法就是黑色。
故事大全Collector of Stories(CSco)
只要条件允许,你就应该学这个技法。迫使DM给你一些有用的信息是非常棒的。
完美复述Listen to This(CSco)
为自我催眠技能中的记忆用法提供了巨大帮助。
魔法评估Magical Appraisal(CSco)
你永远不可能满足先决条件。例外1:如果你的DM允许你用相应的灵能技能替代这个技法的先决条件{即法术辨识-辨识灵能、神秘知识-灵能知识、并且技法效果改为辨识灵能物品},并且灵能物品在你的战役里很常见的话,这个技法就是绿色。例外2:和例外1相同,但如果你的DM还允许你用这个技法辨识魔法物品,它就是紫色。
指示Point it Out(CSco)
满足先决条件很困难,但如果你能负担得起跨职技能点消耗的话,这个技法很有用。例外:如果侦察是你的本职技能,这个技法是绿色。
侦察弱点Spot the Weak Point(CSco)
你的大多数攻击都已经是接触攻击了。
迅捷专注Swift Concentration(CSco)
只要允许就一定要学这个技法。
移动技法
劇透 - :
你不太可能满足先决条件,所以这些技法都是红色。例外:这些技法对于灵旅者是黑色,只要该技法的所有先决条件技能都在灵旅者职业技能列表上。
心灵术士职业替换能力(ACF)评级色例
劇透 - :
作者注:
劇透 - :
下面所有替换能力都需要以你第1级或第5级的奖励专长作为代价。
百变者ACF
劇透 - :
变化形体Change Shape(M’sE)
替换掉1级奖励专长。成为一个非半变形怪的变形者。有可能会有用。
真治疗师True Healer(M’sE)
作为心灵术士通常你不需要灵域。但另一方面,这个ACF给你提供了生命灵域的掌握灵域和开发灵域专长,相当于用一个专长换了两个专长。生命灵域的灵域能力是一个伪超限导能/天赋专长的组合:当你消耗掉灵能集中展现生命灵域列表中的异能时获得+1ML。这个ACF可以真正地让你成为一个灵能治疗者。例外:如果你的战役中使用了同样在心灵之眼中的替换异能Substitute Powers变体(此变体允许你将灵域中的异能替换为与灵域相符合的其他异能),这个ACF有成为紫色的潜力,只要你选择好用的替换异能。{Substitute Powers的内容在心眼中炽念使的部分,属于炽念使的ACF,故作者所说的这个部分有很大争议,详见41楼海灵的勘误}
操能者ACF
劇透 - :
能量火花Energy Snap(M’sE)
替换掉1级奖励专长。规则描述表明它可以有多种实用的用法。这个ACF也给你提供了一把永远不会被卸除的武器,即使这武器很弱。
大活化师Greater Animator(M’sE)
替换掉5级奖励专长。到了这个等级,本来就相当弱的操控物体异能就变得更弱了。
灵旅者ACF
劇透 - :
私密空间Personal Space(M’sE)
替换掉1级奖励专长。你得到属于你自己的不会被取走的次元袋。非常非常棒。
时间恩惠Temporal Grace(M’sE)
替换掉5级奖励专长。关于这个ACF原文叙述的很模糊,所以它很优秀{无节操…}。这对于任何阻碍你自由移动的效果都有效,很多很多效果都包括在内。例外:如果你的DM规定这个能力只能对专门针对于降低你的移动速度的效果生效,那么它就是黑色。
洞察者ACF
劇透 - :
灵能知识Psychic Knowledge(M’sE)
替换掉1级奖励专长。和吟游诗人逸闻知识相同。用一个专长换一项职业能力通常是笔好买卖。
命运点Fate Points(M’sE)
替换掉1级奖励专长(所以你不能同时选择这个和灵能知识)。虽然它被设计得可以作用于艾伯伦以外的世界,但规则描述明确指出去艾伯伦相关资料中查阅这个能力的信息。逊毙了。例外:如果你跑艾伯伦的团,这个ACF以一个专长为代价给了你两个专长的效果,这使它成为了蓝色。
创形者ACF
劇透 - :
琐物匠师Trinkets(M’sE)
替换掉1级奖励专长。创造出持续一分钟的没什么用的物品?敬谢不敏。
私人构装体Personal Construct(M’sE)
替换掉5级奖励专长。用迅捷动作制作出一个星质构装体的能力确实是非常好的。
传心者ACF
劇透 - :
心灵沟通Telepathic Communication(M’sE)
替换掉5级奖励专长。它赋予你心灵感应能力,这可以让你和你的团队执行各种战术。它还使你满足了一个很棒的专长--心视的先决条件。
奇诡征兆Harbinger(M’sE)
替换掉5级奖励专长(所以你不能同时选择这个和心灵沟通)。如果目标在一次意志豁免检定中失败则你的异能DC增加。原文写的不是很清楚,不过这看起来是个影响心灵的效果。所以它可能在中低级时有用,但到了高等级就没什么用了。
种族替换等级评级色例
劇透 - :
紫色:优秀。得大于失。
蓝色:很好。大多数时候这都是笔好买卖。
绿色:高于平均。得到的比替换掉的好一点点。
黑色:平均。你得到的并不会比替换掉的更好。
橙色:低于平均。还不如正常职业等级好。
红色:糟糕。绝对不值得替换。
作者注:
劇透 - :
这里给出的评级是种族替换等级整体的效益。各种族替换等级的详细描述部分会讨论替换掉哪些等级最好。
按字母顺序排列的种族替换等级
劇透 - :
半变形怪百变者Changeling Egoist(RoE)
1级是绿色,3级是黑色,5级是紫色。如果3个等级都替换掉,你的BAB会更高一点,每级还会获得更多技能点。
半梦灵传心者Kalashtar Telepath(RoE)
1级、3级和5级都是黑色。
专长评级色例
劇透 - :
紫色:优秀。优先选这些专长。
蓝色:很好。用这些专长完善你的build。
绿色:好。如果条件允许的话可以选这些专长。
黑色:平均。只有在你选不到更好的专长的时候才选这些专长。
橙色:低于平均。不幸的是,很多前置专长都是这个等级。
红色:糟糕。别选这些专长。
作者注:
劇透 - :
很多专长下面都没有列出,包括:大多数PHB/SRD中的专长,或者是对灵能角色没用的,或者是在作者看来没有任何心灵术士会考虑去选的。
心灵革新允许心灵术士重新选择专长。这里的评级反映的是在整场游戏的层面上这个专长对心灵术士的作用,这基于专长对角色的战力、生存能力和通用性的贡献。评级没有考虑心灵革新的使用,除非另有说明。
异怪专长
劇透 - :
异怪血裔Aberration Blood(LoM)
给你提供技能加值。
扭曲心灵Warped Mind(LoM)
你获得了一点点豁免和pp的提升。需要异怪血裔作为前置专长,不过这专长不值得你去选那个前置。
一般专长
劇透 - :
擅长盔甲(任意)Armor Proficiency (any)(PHB,SRD)
心灵异能不受奥术失效率影响,所以一个心灵术士可以穿着他/她喜欢的任何盔甲而不用担心异能失效。但心灵术士不擅长任何盔甲,这也算是个理由,然而这并不值得你为此选这专长。还是去买件秘银链甲衫吧。
Ascetic Psion{作者误写成Monk了}(SoS)
你不需要这专长。例外:对于任何想兼职武僧的心灵术士,这是必不可少的紫色专长。
Carmondine Monk(CoV)
没什么意义,除非你兼职武僧。例外:如果你兼职武僧,本专长是绿色。本专长需要你的DM允许你在游戏内满足其前置条件{要求必须是the Zealots of the Written Word这个武僧组织的成员}
。
闪避Dodge(PHB,SRD)
闪避烂透了。有几个其它专长可以代替闪避用来满足先决条件{比如漠风闪避什么的},在那些专长里选一个吧。
灵杖掌握Dorje Mastery(CPsi)
先决条件要求很高,但当你使用灵杖的时候可以把它变成毁灭机器。
双重灵杖Dual Dorje(CPsi)
如果你有稳定大量的灵杖或者造物XP,并且不在乎专长的先决条件的话,这专长还不错。
强韧加强Great Fortitude(PHB,SRD)
不需要。
高等多重射击Greater Manyshot(XPH,SRD)
先决条件太多。例外:对于魔武双修的弓箭角色,本专长是黑色。
隐藏天赋Hidden Talent(XPH,SRD)
这个专长在XPH的67页,不在专长的部分,SRD里也没有。它结合了原始天赋和扩展知识,但只能在第1级选取。它允许你获得任意一个1环异能,所以就像扩展知识一样,这个专长的等级从紫色到红色不等。关于如何选择有价值的异能参见本文的异能章节。注意:很多DM不开放这个专长。
精通先攻Improved Initiative(PHB,SRD)
对任何角色来讲都是不错的专长,再加上灵巧人格的灵晶仆,你会获得很高的先攻加值。把这个专长加入你的build会非常给力。
精通精准射击Improved Precise Shot(PHB,SRD)
先决条件要求很高的BAB和敏捷,纯职心灵术士无法满足这个BAB要求。尽管这个专长不错(因为它适用于远程接触攻击),但就算你满足了先决条件,对于高等级显能者也还有更好的专长。例外:对于打远程接触的魔战士,本专长是绿色。
钢铁意志Iron Will(PHB,SRD)
这个也不需要。注意:这个专长是几个灵能进阶的前置专长,比如圣魂Sanctified Mind。
闪电反射Lightning Reflexes(PHB,SRD)
和其他两个强化豁免的专长一样,你不需要。
武术架势Martial Stance(ToB)
很多架势比任何专长提供的效果都要好。
武术学习Martial Study(ToB)
某些武术非常不错。本专长解锁了其他ToB专长,对那些不想兼职武术家职业的人来说很好。
擅长军用武器Martial Weapon Proficiency(PHB,SRD)
如果你一定要用军用武器,考虑当个灰精灵或者进阶杀戮者。
意志之躯Mind Over Body(XPH,SRD)
对恢复属性伤害和属性燃烧伤害有帮助,但体质属性的伤害或燃烧伤害有可能会让本专长无效{专长要求体质13}。因为燃烧自身会减少体质,所以燃烧自身专长会降低本专长的实际可行性。
心视Mindsight(LoM)
本专长不在书里的专长部分{具体来讲是在126页}。如果你获得了心灵感应能力,选择这个专长。心灵术士有几种途径得到心灵感应能力,关于如何获得能力参见本文其他部分。另外,如果你的DM规定灵晶仆可以获得专长,并且灵晶仆的心灵通话能力满足本专长的心灵感应能力要求,则这个专长对于你的灵晶仆是紫色。
灵活移动Mobility(PHB,SRD)
和闪避一样,灵活移动也烂透了。不幸的是,与闪避不同,就我所知没有任何其他专长可以代替灵活移动用来满足先决条件。注意:本专长是转位者Elocater进阶职业的先决条件。
僧院修行Monastic Training(ECS)
只有当你兼职武僧并且准备选Tashalatora专长时才选择本专长。
开启心灵Open Minded(XPH,SRD)
1个专长换5点技能点,你可能更希望反过来。
盾牌格挡Parrying Shield(LoM)
你有可能会带一面盾牌或者小圆盾,尽管你可能并不擅长。例外:对重甲魔战士来说,这个专长可以和偏斜盔甲Deflective Armor专长{RoS 137页}结合使用让你很难被接触到。因此对于这些角色,本专长是绿色。
近程射击Point Blank Shot(PHB,SRD)
我不喜欢这个专长,但它是精准射击和灵能射击/高等灵能射击的先决条件。
猛力攻击Power Attack(PHB,SRD)
为超态变化而选的诱人专长,但因为BAB太低,你会难以命中敌人。例外:对于以近战为主的角色这个专长很强大。这是高伤害魔战士的最好选择,对他们来说本专长是紫色。一个有高等灵能武器专长的巨剑心灵术士/杀戮者能打出成吨的伤害。
精准射击Precise Shot(PHB,SRD)
对于一般的心灵术士,远程攻击就意味着远程接触攻击。你没这个专长也能活,不过选择这个专长仍可能成为你菜刀队友的福利。
亲和灵能Psionic Affinity(XPH,SRD)
这又是一个给两个技能提供+2加值的专长。没什么意思。
灵能掌握Psionic Mastery(CPsi)
如果你满ML的话这可以保证你能通过显能者等级检定。
快速恢复Quick Recovery(LoM)
震慑和晕眩是恶劣的负面状态,但不值得花一个专长位来避免这些效果。例外:对于心灵术士/混沌学者,以及其他任何有精神虚弱职业特性的人,本专长为绿色。
快速代谢Rapid Metabolism(XPH,SRD)
有了这个专长与高体质加值和超态变化,你可以有效地自我治疗。
献身攻击Reckless Offense(XPH,SRD)
AC是你的生命线,仅次于HP。例外:对于猛力攻击流魔战士本专长为绿色。
擅长盾牌Shield Proficiency(PHB,SRD)
用精制小圆盾或黑木/秘银盾牌来避免防具检定减值,而不是选这个专长。
移动射击Shot on the Run(PHB,SRD)
不适用于异能。
回避冲刺Sidestep Charge(XPH,SRD)
打冲锋者的脸是个挺有意思的事,但是在这上头花费一个专长就不那么有意思了。注意:本专长是转位者进阶职业的先决条件。{作者写错了,这是转位者1级奖励专长,感谢freezingshadow帮忙修正}
跳跃攻击Spring Attack(PHB,SRD)
这整条专长链都是废柴。注意:这也是转位者的先决条件。
截击Stand Still(XPH,SRD)
你会想要站的离敌人远点。例外:对于特定类型的魔战士来讲,这专长是绿色,能把敌人限制在距你很近的区域,远离你更脆的队友。
Tashalatora(SoS)
除非你兼职武僧否则你无法选这个专长。例外:如果你确实兼职了武僧,本专长为蓝色。需要DM的同意来使用。{这个专长本身没有像Carmondine Monk专长那种的先决条件,可能是RP扮演上需要征求DM的同意}
追踪Track(PHB,SRD)
你绝对不会很擅长追踪。例外1:对灵旅者本专长为黑色。例外2:这个是杀戮者进阶的先决条件。对于心灵术士/杀戮者,无论专精于哪个能系,本专长为蓝色。
武器专攻Weapon Focus(PHB,SRD)
糟糕的选择。例外:如果能作用于射线,这是个橙色的专长。你更应该用战斗预知异能而不是选这个专长。
原始天赋Wild Talent(XPH,SRD)
给你2pp并且把你变成灵能生物。作为心灵术士,你已经是灵能生物了,所以你唯一能得到的就是那2pp。灵能天赋比这个好,隐藏天赋更好。
灵附专长
劇透 - :
注:这些专长要求你的角色必须是一个灵体的宿主,由于半梦灵种族的原因,灵附专长最有可能应用于艾伯伦战役设定中。如果你并不是在艾伯伦世界跑团,在选专长之前去向你的DM确认。 精神侵略Aggressive Mind(CPsi)
废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
敌对者Antagonist(CPsi)
另一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
防护之盾Defensive Shell(CPsi)
又一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
灵附集中Host Focus(CPsi)
把你每天1次二选一的类灵能能力变成每天2次。
和平主义者Pacifist(CPsi)
还是一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。他们出版印刷这些垃圾之前动过脑子么?
双倍之力Strength of Two(CPsi)
看起来还行,但是先决条件太垃圾。
感应亲和Telepathic Affinity(CPsi)
最后一个废柴的每天1次二选一的类灵能能力。
灵吸传承专长
劇透 - :
注:如果你选了这些专长,你的DM可能会对你有RP上的要求来扮演出它们的特色。 灵吸传承Illithid Heritage(CPsi)
所有其他灵吸传承专长的先决条件。值得庆幸的是,这专长还不算差:一个额外本职技能以及一大票对各种效果的豁免加值。
灵吸爆破Illithid Blast(CPsi)
每天1次的类灵能能力。无聊。
灵吸强迫Illithid Compulsion(CPsi)
不坏。对传心者收益最好。
灵吸狂热Illithid Enthusiast(CPsi)
这个专长再加上灵吸传承和灵吸强迫,是解锁灵吸血脉专长最佳的前置候选。这个专长并不要求也并不意味着你开始长得像灵吸怪。
灵吸擒抱Illithid Grapple(CPsi)
就像其他天生武器一样有用。但可以想象DM会让NPC对你的态度变得很差,尽管专长描述里并没有表明会发生这种事。例外:这个专长选择超过一次就是红色。
灵吸榨取Illithid Extraction(CPsi)
5个先决条件,亏本买卖。
灵吸血脉Illithid Legacy(CPsi)
把一个不错的异能和一个优秀的异能加入你的已知异能列表。需要3个前置专长{我怎么数都是2个……}。
高等灵吸血脉Illithid Legacy, Greater(CPsi)
给的两个异能都很优异。前置非常苛刻。
灵吸皮肤Illithid Skin(CPsi)
比灵吸狂热作用大点。但是原文描述模糊地说明你开始长得像个灵吸怪了,这很不好。
物品制造专长
劇透 - :
制造灵容Craft Cognizance Crystal(XPH,SRD)
通用性不如其他物品制造专长。
制造灵杖Craft Dorje(XPH,SRD)
较好的物品制造专长之一。第一,灵杖可以储存任何等级的异能。第二,你可以用这个专长造一堆低级别的有用但不常用的异能的灵杖。第三,点了使用灵能装置且有灵晶仆的心灵术士可以把灵杖给他们的灵晶仆,因为灵晶仆和主人技能等级相同。
制造灵冠Craft Psicrown(XPH,SRD)
灵冠对于灵能者就如同法杖对于奥术施法者。但灵冠并不像法杖那么好,因为它占一个装备位,可以制造的灵冠种类也有限。例外:如果你的DM允许你制造自定义灵冠,本专长为蓝色。
制造灵能武器及防具Craft Psionic Arms and Armor(XPH,SRD)
你的队友会给你点赞。灵能武器能力不如它们相应的魔法版本更能给人留下深刻印象。例外:没有任何规则说明显能武器附魔不能应用于弹药。50支+1显能箭可以让你以便宜的价格获得250pp。DM普遍禁掉了这种做法,但如果你的DM没禁,那么本专长为紫色。
制造灵能构装体Craft Psionic Construct(XPH,SRD)
在XPH/SRD里只有一种灵能构装体可供制造。例外:如果你有办法制造其他构装体,本专长至少为黑色。
制造灵印Craft Psionic Seal(LoM)
这个不在书里的专长部分{在69页},并且没有指明是物品制造专长。但它和物品专长作用类似所以被归到了这个分类里。这是一种获得高等级灵纹的途径,尽管你被限制于同时只能拥有一个灵印。灵印可以让其他人使用,这让我想到了制作暂效法术专长。
制造灵物Craft Universal Item(XPH,SRD)
有很多上佳的灵能物品,而这个专长让你可以以半价+XP获得任何灵能物品。你制作的任何一般的自定义物品基本都可能归到这一类里{Any general custom items you make are most likely to fall into this category}。
注能入石Imprint Stone(XPH,SRD)
制作一次性的物品,所以不像制造灵杖那样好,尽管你可以比制作灵杖更快更便宜地制作灵能石。例外:如果你的DM允许你使用XPH/SRD里的“从其他知晓异能的来源展现未知异能”的规则,则这个专长跃升为紫色,并且你应该留着灵能石以备不时之需。卫生纸规定了你不能这么做但从未出版官方勘误。
{经过海灵的指点我终于搞懂了……详见41楼“在xph的版本中,以此方式显能不会令灵能石中的异能消失,你只是暂时了解了这个异能然后自己展现了它;但是在cp105页边栏中从灵能石展现未知异能的规则被重写了,如此使用灵能石,灵能石中的异能会消失,这也确实不是在errata里面说明的”,就是一个灵能石能使用一次还是多次的问题。仍附原文如下
Exception: if your DM says you can use the XPH’s/SRD’s section on “Manifest[ing] an Unknown Power from Another’s Powers Known” with power stones then this feat jumps up to purple and you should keep stones for uncommon utility needs. WotC ruled that you can’t do this but never published official errata on the subject.}
绘制灵纹Scribe Tattoo(XPH,SRD)
灵纹不像灵杖或灵石那样有用,因为灵纹里可储存的异能等级有上限。例外:心灵之眼中发布了3E版本的高等级灵纹,玩家将它升级为3R版本。如果你的DM开放这个,则本专长为蓝色。{链接中有很多玩家自己升级的3E心灵之眼内容,我只翻译了其中的这个制造高级灵纹的专长}
灵纹掌握[物品制造专长]
你可以创造更复杂更强大的灵纹。
先决条件:绘制灵纹
效果:你可以创造任意一个最高9环的适当异能的灵纹。制造灵纹的时间为1天/1000gp灵纹基础价格。高于3级的灵纹更大且更复杂,这些灵纹在数量上视为多于1个灵纹(见下表。注意:你可以拥有的灵纹的常规上限为20个)。
由于灵能集中的性质,你不能用超能专长增强灵纹。灵纹可被增幅,每额外花费1点灵能点,其显能者等级提高1级;显能者等级每提高2级,异能等级提高1级。
在一个高能{对应高魔}战役中,可移除这个专长的先决条件,并用它替换掉绘制灵纹专长。
异能等级 基础制造天数* 占用灵纹个数**
1 1 1
2 1 1
3 1 1
4 2 3
5 3 5
6 4 7
7 5 9
8 6 11
9 7 13
*基于最低可制造等级
**正常灵纹数量上限为20个
{关于9环灵纹的制造时间,作者原文和卫生纸官网都写的是7天,但我觉得应该是算错了,9*17*25*2=7650应该是8天}
超能专长
劇透 - :
异能越障Burrowing Power(XPH,SRD)
越过障碍打人。没有这个专长你就没法这么做,很方便的专长。
异能链化Chain Power(XPH,SRD)
把单体能量异能转化为对多目标齐射。能用本专长强化的异能有限,而且每次使用要多花费6pp。因此这个专长只对围绕它来build的角色有实际意义。
异能延迟Delay Power(XPH,SRD)
可以用来设陷阱,或者和时间加速结合使用。但99%的时间里你都会想让你的异能能立刻生效而不是延迟生效。
异能强效Empower Power(XPH,SRD)
有数学好的人已经论证过强效是所有超魔/超能专长效果里面对提升伤害最有效的。
异能增远Enlarge Power(XPH,SRD)
增远没有额外的pp消耗。很多异能距离是近距,本专长可以弥补这一点。
异能延时Extend Power(XPH,SRD)
每个心灵术士都应该选这个专长。长远来看它节省了pp并且把有持续时间的异能效果加倍。
英雄集中Heroic Focus(MoE)
只有当你跑艾伯伦团或者引入了潜能点系统时有用。如果可以用,本专长可以帮你在危急时刻保持你的灵能集中。与灵能冥想结合使用效果最好。
灵能击倒Knockdown Power(CPsi)
凑合的控场方面的选择。
异能链接Linked Power(CPsi)
好用的伪瞬发。把2个同步术链接起来,你就可以把一个动作分开使用。所以很多DM禁掉了本专长的这种用法,或者直接禁掉了同步术。例外:专长描述的不太清楚,所以关于本专长有3种看法。第一种,也是最主流的看法,认为第二个异能也就是被链接的异能总会在下一轮自动被完整地展现。第二种看法在此基础上还认为第二个异能的任何XP消耗都会被免除。第三种看法认为第二个异能的显能时间和XP消耗都没有变化。如果你的DM持第一或第二种看法,本专长为紫色。
{我的理解这三种看法围绕的就是一个对于被链接的异能的效果按照什么时间点判定的问题,第二个异能算不算独立完整展现能不能超能/增幅,还有就是可能第二种看法认为使用异能链接展现异能并不算你真正在下一轮展现了那个异能,而只是这个超能专长带来的一种效果,所以没有XP损耗之类的…以上是个人对作者说法的理解…}
异能极效Maximize Power(XPH,SRD)
一般来说不如异能强效,但它去除了伤害骰中的随机性,因此它也有一定地位。
超级异能Metapower(CPsi)
减少异能消耗很好。如果你经常使用某个特定的超能专长强化某个特定的异能,这是个不错的选择。
异能借机Opportunity Power(XPH,SRD)
用在恰当的build里会很有趣,但一般来说限制太多。
能量对偶Paraelemental Power(CPsi)
它的先决条件和持续时间短决定了它不是很有用。
精神吸取Phrenic Leech(CPsi)
只能用在其他显能者身上。
灵铸身躯Psiforged Body(MoE)
仅限机关人。有效地获得额外pp。随着你提升等级,这个专长只会变得更好。
异能瞬发Quicken Power(XPH,SRD)
心灵术士在一轮多动这方面比施法者有更多的选择,比如心智分裂、超态变化成锁喉怪拿加速能力等。异能瞬发并不像法术瞬发那样好,因为它需要消耗灵能集中,所以在爆发时或者危急时刻不是特别有用。但它仍然是个不坏的专长。
分裂灵能射线Split Psionic Ray(XPH,SRD)
强效分裂水晶碎片、能量射线、能量冲撞都不错,分裂能量转化更好。让你的灵能之心爆发吧!注意:两道射线不能影响同一个目标。
晦暗异能Stygian Power(CPsi)
如果你学了很多晦暗系列异能的话,这个专长还行。否则就不怎么样了。
异能跨界Transdimensional Power(CPsi)
力场效果的一个替代品,强化版触感视域。不需要任何额外pp消耗。
异能双发Twin Power(CPsi)
制造双重的麻烦。有效地使你的伤害输出、debuff/控场之类的效果加倍。在高等级时很棒。
异能自发Unconditional Power(XPH,SRD)
在你被负面状态影响时可以救你的命。例外:对于任何有精神虚弱特性的角色,本专长为蓝色。你需要一个直觉动作异能以及足够的ML和PP来使用这个专长,因为在晕眩时你无法准备动作{You’ll need a immediate action power on top of the ML and PP use this feat, since you won’t be able to ready an action while dazed.这里我理解不了作者的意思。专长已经说了可以克服负面状态的影响为啥还只能用直觉动作异能?再说了就算按作者的思路理解的话晕眩写的是不允许做动作,直觉动作是哪来的……}。
异能扩展Widen Power(XPH,SRD)
让AOE影响更多目标。用在水晶集群上非常不错。
灵能专长
劇透 - :
阵营击Aligned Attack(XPH,SRD)
和法术类似,异能通常不吃DR。你不需要这个专长。
湛蓝灵魂Azure Talent(MoI)
额外pp总是好的。
燃烧自身Body Fuel(XPH,SRD)
是的,你是能在危机时刻获得pp,但这是笔亏本买卖。另外这个属性降低类别是独有的属性燃烧伤害,无法以任何手段治疗,只能自然恢复。例外:如果你能通过某种途径免疫或者可以迅速恢复属性燃烧伤害,本专长为紫色。但我研究至今还没有发现任何一种手段可以免疫或快速恢复属性燃烧伤害。
增强构装Boost Construct(XPH,SRD)
让星质构装体变得更强。例外:就算你不会展现星质构装体异能你也依然可以选这个专长,这时候本专长为红色。
战斗显能Combat Manifestation(XPH,SRD)
和战斗施法一样渣。
炫目能量Dazzling Energy(CPsi)
苛刻的先决条件,但效果持续时间很长。
劲贯武器Deep Impact(XPH,SRD)
你应该避免近战。例外:对于近战魔战士类角色,本专长为绿色。
深层心灵冥想Deep Psychic Meditation(M’sE)
增加心灵冥想专长效果的使用次数,并且让你可以同时激活更多的灵能中心。要进阶冥想者你需要选三次这个专长。
深度视野Deep Vision(CPsi)
仅仅是平均水平。
掌握灵域Don Mantle(CPsi)
不兼职或使用百变者ACF就无法满足这个专长的先决条件。
星质形态(Ectopic Form):Agile Loper, Alabaster Aerial, Amber Tunneler, Anathemic Carapace, Astral Aquan, Ebony Stinger, Emerald Gyre, Indescent Serpent(CPsi)
将你的星质构装体固定为预设的某种形态。你不再能从星质构装体能力选单中选择能力且增强构装专长也无效。这比默认的星质构装体更糟糕。例外:Anathemic Carapace形态是蓝色,只要你能绕过先决条件拿到它。
元素使者Elemental Envoy(CPsi)
它要求你放弃你的灵晶仆,而且它还不如灵晶仆。例外:在低等级(1到3级)非常op。对于1到3级的短团本专长是紫色。
充能护甲Energize Armor(CPsi)
你的灵能集中还有更好的用途。例外:对于魔战士类build,本专长为黑色。
虚弱忍耐Enervation Endurance(CPsi)
不需要。注意:精神虚弱导致损失的pp取决于狂念者职业等级,所以心灵术士/混沌学者不需要这专长{看来”取决于狂念者职业等级“这个是个很没意思的文字游戏……}。
使者之印Envoy Cognizance(CPsi)
如果你选了元素使者就把这个也选上。
扩展知识Expanded Knowledge(XPH,SRD)
从任何列表中将一个异能加入你的已知异能中。这个专长等级从红色至紫色不等,取决于具体异能。关于选取好用的异能请参见异能章节。
劲贯箭矢Fell Shot(XPH,SRD)
远程攻击异能通常都是接触攻击。例外:对于魔武双修的射手,本专长为绿色。
专注之躯Focused Body(M’sE)
你可以避免平衡和攀爬,而翻滚不是本职技能。
专注感知Focused Perception(CPsi)
先决条件太烂了。用你的异能来代替这专长吧。
专注之盾Focused Shield(CPsi)
如果你能免费获得盾牌擅长,这个专长就还凑合。
技能专注使用者Focused Skill User(CPsi)
是否有用取决于你选什么技能。例外:如果你的DM允许它同时作用于所有手艺/知识技能,本专长为绿色。
专注击破武器Focused Sunder(CPsi)
力量是你的废柴属性,你不是近战。击破武器意味着团队的loot减少,loot减少意味着队友不高兴。差评。
形态稳固Gestalt Anchor(CPsi)
如果每个人都选了灵附专长或者是半梦灵的话这专长就算不错。
幽冥击Ghost Attack(XPH,SRD)
选个力场异能或者拿异能跨界代替这个专长吧。
高等异能穿透Greater Power Penetration(XPH,SRD)
凑合。但是更好的做法是选一些不吃PR/SR的异能。
高等异能专精Greater Power Specialization(XPH,SRD)
完全比不上灵能射击。
高等灵能资质Greater Psionic Endowment(XPH,SRD)
对不可增幅且有豁免的异能有用。
高等灵能之拳Greater Psionic Fist(XPH,SRD)
先决条件太烂,需要近战。
高等灵能射击Greater Psionic Shot(XPH,SRD)
如果你侧重于远程接触攻击,这专长不错。比如你可以用一个消耗1pp的水晶碎片异能造成大量伤害。例外:对魔武双修的射手,本专长为蓝色。
高等灵能武器Greater Psionic Weapon(XPH,SRD)
你要远离近战。例外:对于近战魔战士,本专长为绿色。
改善灵晶仆Improved Psicrystal(XPH,SRD)
基础的灵晶仆就足够了。
心力测谎Inquisitor(XPH,SRD)
用途有限。注意:这是进阶奴役者的先决条件。
瞬间明晰Instant Clarity(ToB)
如果你知晓一种攻击技,这个专长可以帮你保持灵能集中。
直觉专擅Instinctive Consummator(CPsi)
暴击流的build不是最理想的build,但如果选择了这种build这个专长还是有它的一席之地。
强化护甲Invest Armor(CPsi)
你的灵能集中还有更好的用途。例外:对于魔战士类build,本专长为绿色。
内心坚定Mental Juggernaut(CPsi)
晕眩和昏迷很糟糕,这个专长可以帮助你摆脱这些状态。注意:这个专长不可以用来避免精神虚弱,因为精神虚弱是个特异效果,不是异能、类灵能能力或是其他灵能或魔法效果。
精神助跳Mental Leap(XPH,SRD)
当你能漂浮或者飞行的时候为啥还要玩跳蛙游戏呢?
超态变形Metamorphic Transfer(XPH,SRD)
超态变化是个极好的异能而这个专长是个极好的专长。拿到你变成的形体的一项超自然能力,最多每天三次!如果这个能力是需要使用激活的能力,或者你变成的形体可以随意使用这个能力,那么你每次变形可以将这个能力使用三次{这里貌似是不对,超态变形的超自然能力无论变几次,一天之内的总使用次数只有3次}。例外:这个专长选择超过1次就是黑色。通常一种超自然能力已经够了。
午夜增幅Midnight Augmentation(MoI)
减少异能增幅的消耗总是好的。
精密心灵Narrow Mind(XPH,SRD)
选专攻技能(专注)代替这个专长。
超限导能Overchannel(XPH,SRD)
这专长是对异能的有力强化。用活力术或者天赋专长抵消伤害。
延迟虚弱Postpone Enervation(CPsi)
你不需要它。例外:对心灵术士/混沌学者,本专长为绿色。混沌学者免费得到这个专长。
异能穿透Power Penetration(XPH,SRD)
你应该选几个不吃PR/SR的异能。
异能专精Power Specialization(XPH,SRD)
不如灵能射击,尽管这个专长消耗灵能集中的方式并不糟糕。
熟练显能者Practiced Manifester(CPsi)
你根本不需要它。例外1:如果你因为兼职或者进阶失去了至多2ML,本专长为蓝色。例外2:如果你失去了3或4ML,本专长为紫色。例外3:如果你的DM允许这个专长增加心智分裂产生的副人格的ML,本专长为紫色。
特选能量Privileged Energy(CPsi)
如果这专长能作用于所有能量类型它就非常好。但它不能,所以它不好。
亲和灵晶Psicrystal Affinity(XPH,SRD)
灵晶仆是心灵术士的魔宠。这本应该是个职业能力。灵晶仆是有效的侦察与交涉的手段、传递异能的单位,而且还能挨打扛怪。通过灵晶仆+伤害共享+活力术的组合,你的心灵术士可以成为一个坦克。免费的警觉专长和灵晶仆人格带来的加值也很不错。相信我,你会想要个灵晶仆的。注意:关于灵晶仆能否获得专长存在争议,但不管怎样,这个专长都非常优秀。下面是灵晶仆人格的评级:
巧匠Artiste - 很好。因为它适用于所有手艺技能,而手艺技能未受训可以使用。
恶霸Bully - 除非你主动尝试,否则你不需要进行任何威吓检定。而你就不应该做这种尝试。
懦夫Coward - 你很少会进行躲藏检定。然而在仅有的几次检定中成功可以让你保住你的菊花。
友善Friendly - 对于传心者或团队代表来说很棒。
英雄Hero - 强韧是你的劣势豁免,这个人格把它增强了。
惯谎Liar - 和躲藏类似,在唬骗检定中成功可以保住你的菊花,而比起躲藏你可能会做更多的唬骗检定。
细心Meticulous - 搜索检定很常见。
灵巧Nimble - 在先攻顺序中排第一给了你多种多样的选择,很多人都可以为这一点作证。
顾盼Observant - 侦察检定非常常见。
沉着Poised - 你有多种途径来避免平衡检定。这个人格也不会让你获得那个在平衡上投入5个技能点的好处。
坚毅Resolved - 意志是你最强的豁免,所以这个人格不像英雄那样好,但它仍然不坏。
智者Sage - 如果作用于所有知识技能,它会更好一些。但你只能选一项知识,所以它没那么好。
专心Single-minded - 你绝对不希望在专注检定中失败,这个人格有助于确保你不会失败。
静谧Sneaky - 你不是潜行角色。如果你需要藏起来的话,呆在原地别动!
同感Sympathetic - 察言观色检定不会经常发生,但它可以帮你避免严重的后果。
灵晶容纳Psicrystal Containment(XPH,SRD)
给你提供第二个灵能焦点--非常少有且方便的东西。让你可以不必重新集中,并允许你在一个异能上用两个超能专长。注意:与超魔专长不同,你可以用同一个超能专长多次强化一个异能。你可能需要向你的DM展示XPH/SRD里关于使用超能专长强化异能的部分。{但我并没有找到支持作者这个论点的原文描述…求解释…}
灵能身躯Psionic Body(XPH,SRD)
包括本专长在内,你每选一个灵能专长(不包括超能专长)就获得额外的2HP。对低等级低体质的心灵术士还凑合。大多数人会用这一个专长位干点别的事。
灵能冲刺Psionic Charge(XPH,SRD)
要避免近战。例外:对于冲锋魔战士build,本专长为绿色。
灵能闪避Psionic Dodge(XPH,SRD)
闪避烂透了,这个专长比闪避还烂。
灵能资质Psionic Endowment(XPH,SRD)
如果你有很多需要过豁免的异能,那么这个专长不错。
灵能虚招Psionic Feint(M’sE)
为灵能游荡者准备的专长。一个标准的心灵术士要它没用。
灵能之拳Psionic Fist(XPH,SRD)
远离近战。
灵能冥想Psionic Meditation(XPH,SRD)
大多数心灵术士都想要这个专长,所以大多数心灵术士都需要感知13+。允许你以一个移动动作进入灵能集中:用标准动作显能,用移动动作重新集中,下一轮继续循环。非常有用。
灵能射击Psionic Shot(XPH,SRD)
增加你的伤害输出,也给你节省了pp。需要废柴的近程射击专长作为前置。
灵能天赋Psionic Talent(XPH,SRD)
第一次选的时候给你2点额外pp,第二次选给你3pp,第三次选4pp,第四次5pp,以此类推。在1级的时候额外2pp很棒,但在5级就只是杯水车薪了。
灵能翻滚Psionic Tumble(XPH,SRD)
翻滚不是心灵术士的本职技能。
灵能武器Psionic Weapon(XPH,SRD)
你不会想要陷入近战中的。例外:对于近战魔战士,本专长为蓝色。
念能晶仆Psycarnum Crystal(MoI)
只要有灵晶仆这个专长就会更加必要。不错。
念能灌注Psycarnum Infusion(MoI)
消耗掉灵能集中,立刻显著提升你的异能效果。非常不错,灵能和魂能的相性确实很好。
心灵冥想Psychic Meditation(M’sE)
给你的角色提供了多种选择。这就像是把7个专长合成了1个。注意:这个专长是进阶冥想者的先决条件。
灵魂复苏Psychic Renewal(ToB)
鉴于贤者之剑可怜的招式回复机制,这个专长适合心灵术士/贤者之剑。尽管这个专长确实允许心灵术士/军道之剑选取,但它对于这个build来说并不是特别好,因为军道之剑的招式回复机制已经很优秀了。
心灵共振Psymbiot(CPsi)
提供很多加值,但你可能会是团队里唯一的灵能角色。奇葩的是,当你距离一个符合条件的灵能敌对生物10英尺以内时,这个专长也会生效。例外:如果你不是团队里唯一的灵能角色,本专长为蓝色。
返转射击Return Shot(XPH,SRD)
先决条件很多。唯一真正值得选这个专长的理由是你有机会自动免受伤害,而这一点总是好的。
构装之肤Skin of the Construct(CPsi)
为你增加一些能力,包括可以让1级的人物飞行。你可以同时激活多种皮肤{这一点海灵提醒我说这个不能叠,专长原文也有一个“first”的表述。如果说这个皮肤能够被多次展现的话,按万律应该是最后一次的皮肤能力覆盖掉前面所有次的能力,前面几次的效果并不会简单地因为覆盖消失,但只要后面的效果存在,前面的效果就不产生作用}。临时HP还凑合,但是也没什么出彩的。例外1:对于进阶了构造者的角色,本专长为蓝色。构造者增加了星质构装体的持续时间,你的构装之肤的持续时间以及它可以提供给你的能力种类也增加了。例外2:如果你的DM认为构造者不能给构装之肤提供额外能力,那么本专长对于进阶了构造者的角色也是绿色。
念动之速Speed of Thought(XPH,SRD)
另一个维持灵能集中的理由。更快的移动速度还不坏。
晦暗统领Stygian Archon(CPsi)
让晦暗系列异能成为你更好的选择。需要你维持灵能集中状态。
天赋Talented(XPH,SRD)
免除用超限导能展现1-3环异能时导致的伤害。
开发灵域Tap Mantle(CPsi)
如果不兼职或者拿百变者ACF的话你无法选这个专长。它有很多不错的能力,但是回报小于付出。
劲贯拳脚Unavoidable Strike(XPH,SRD)
对你没好处。例外:对选了猛力攻击的魔战士,本专长为蓝色。
飞檐走壁Up the Walls(XPH,SRD)
增加了探索和战术移动的选择。与念动之速结合使用效果最佳。例外:按RAW,只要你处于灵能集中状态,你就能在天花板上行走。我有99%的把握确信这不是RAI,所以去向你的DM确认。如果他/她允许这么做,本专长为蓝色。不管怎样,你一定会就何谓“水平面”与你的DM展开争论。
血光击Wounding Attack(XPH,SRD)
自动造成体质伤害不错。需要高BAB的支持。
灵能种族专长
劇透 - :
蠹灵射线Dromite Ray(CPsi)
把重点放在你的异能而不是种族能力上。
蠹灵屏障Dromite Barrier(CPsi)
增加了一些灵活性。
灰矮人变巨Duergar Expansion(CPsi)
只会让你成为更大的靶子。例外:对于魔战士,本专长为绿色。
灰矮人隐形Duergar Invisibility(CPsi)
隐形不错,所以能更频繁地使用它更不错。
强化厄兰充能Elan Repletion, Enhanced(CPsi)
你就真的那么缺那每天的1pp吗?
强化厄兰减伤Elan Resilience, Enhanced(CPsi)
让你可以最大化利用你的减伤能力。
强化厄兰抗力Elan Resistance, Enhanced(CPsi)
这可以让你很难被任何吃豁免的效果影响到。
厄兰专注Elan Retainment(CPsi)
不失去灵能集中可以在紧急时刻救你一命。
吉斯洋基之惑Githyanki Charm(CPsi)
魅惑在很多方面都是个不错的效果。
吉斯洋基操控Githyanki Control(CPsi)
给你提供一些其他选择,但这不如吉斯洋基之惑。
吉斯洋基之逐Githyanki Dismissal(CPsi)
在以异界生物为主要威胁的战役中可能有用。
吉斯洋基星质形态Githyanki Ectoform(CPsi)
同样,它给你提供一些其他选择。但你本来就应该有可以产生类似效果的异能。
吉斯泽莱爆发Githzerai Burst(CPsi)
不好也不坏,也就是平均水准。
吉斯泽莱反馈Githzerai Feedback(CPsi)
可以帮你在危机中活下来。
吉斯泽莱敲击术Githzerai Knock(CPsi)
增加了一点实用性,但有其他方法也可以做到同样的事。
吉斯泽莱链接Githzerai Link(CPsi)
和其他灵能种族专长一样,这专长很无聊。
半巨人踩踏Half-Giant Stomp(CPsi)
踩踏只在低等级有用。花一个专长来让它可以更频繁使用所带来的回报会逐渐减少。
半巨人怒喝者Half-Giant Thunderer(CPsi)
你真的应该把重点放在如何增强你的异能,而不是增强你的种族能力上。
美纳德之怒Maenad Fury(CPsi)
作为一个心灵术士,你不应该依赖这种能力。
美纳德尖啸Maenad Scream(CPsi)
另一个可以让平庸的攻击性能力可以更频繁使用的专长。
美纳德震耳尖啸Maenad Scream, Deafening(CPsi)
这个在对抗施法者时可能有用。
斯纳德多重任务强化Synad Multitask, Enhanced(CPsi)
每天多一次伪瞬发?好的,要了!
螳螂人甲壳Thri-Kreen Carapace(CPsi)
鉴于螳螂人的LA,它不适合心灵术士。如果你是螳螂人,用其他方法谷AC吧。
螳螂人之爪Thri-Kreen Claw(CPsi)
免费获得天生武器攻击是少数几个使用怪物种族带来的好处之一。这个专长可以让天武攻击更好用。但仍然有个问题,你为什么要当螳螂人?
螳螂人移位Thri-Kreen Displacement(CPsi)
有百分比失手几率不错。这可能是螳螂人最好的能力了。
螳螂人之毒Thri-Kreen Poison(CPsi)
不坏。但还是那个问题,你为什么要当螳螂人?
瑟芬额外爆发Xeph Burst, Extra(CPsi)
就和瑟芬种族能力一样,这个增强此能力的专长也确实是还凑合。
瑟芬迅捷Xeph Cerity(CPsi)
作为心灵术士,你很少进行全回合攻击。请保持机动。例外:对于魔战士,本专长为绿色。如果你选了这个专长,那么把瑟芬额外爆发也选上。
心灵术士(以及狂念者)基础异能评级色例
劇透 - :
紫色:这些异能只有极其罕见的少数心灵术士才会不选。
蓝色:接近顶级。在任何build中都值得认真考虑这些异能。
绿色:高于平均。没有那么万能,但是基本来说还是有用。
黑色:平均水平。全面性上不如其他的选择。
橙色:低于平均。用处有限或者只有单一用途。
红色:远不像看起来那么好。别学这些异能。
1环
劇透 - :
星界旅者Astral Traveler(XPH,SRD)
需要另一个PC或者NPC会星界旅团异能。不太可能用得上。
迷恋术Attraction(XPH,SRD)
可以用来避开遭遇,或者如果你是团队代表的话也会有用。
箭石术Bolt(XPH,SRD)
擅长弓的心灵术士可能会用的上这个异能,但还有更好的选择。
呼唤物品Call Item(M’sE)
不如灵能次级造物术,但对非创形者来说这是个很好的替代品。
回想术Call to Mind(XPH,SRD)
实用性取决于战役中知识技能使用的频度以及DM对知识技能的判法。
猫落术Catfall(XPH,SRD)
有更好的方法避免掉落伤害。例外:如果你有异能链接,你可以把一个异能链接到猫落术上并且在第一轮中仍然能展现另一个异能。这使得猫落术升级为黑色。
引导龙灵Channel the Psychic Dragon(DrM)
把几个效果合而为一,具体哪个效果生效取决于增幅程度。每种效果都提供技能加值和特定能量抗力,有的还有其他额外效果。相当有用。
隐匿思想Conceal Thoughts(XPH,SRD)
可以帮助团队代表撒个弥天大谎,仅此而已。
操控火焰Control Flames(XPH,SRD)
从性价比的角度来看,这个是在直接造成伤害的异能里面对pp利用效率最高的。对于1环异能来说它的豁免DC很高。它可以让敌人被借机攻击,也可以用来灭火,不吃PR/SR也不需要攻击检定。
操控光亮Control Light(XPH,SRD)
可以用来帮助你队里的游荡者。
创造声音Create Sound(XPH,SRD)
可以让别人分心。
水晶碎片Crystal Shard(XPH,SRD)
增幅非常非常棒。立即生效的创造效果异能。例外:如果使用CPsi里的弱化版本,这个异能是黑色。
晕眩术Daze, Psionic(XPH,SRD)
允许豁免而且持续时间短不足以造成什么影响。
减速术Deceleration(XPH,SRD)
允许豁免,产生一个二流的效果,且不叠加。
偏斜力场Deflection Field(CPsi,SRD)
防御性异能,但展现这道异能后你没法做别的事。不太好。
既视感Déjà Vu(XPH,SRD)
一个低级别相当好的save-or-die异能。
打压士气Demoralize(XPH,SRD)
持续时间很长的AOE。同盟和朋友被法术效果自动排除在外。记住:恐惧效果是可以叠加的。
侦测灵能Detect Psionics(XPH,SRD)
很棒的异能。例外:如果你们不使用灵能魔法等效规则,这个异能为橙色。
瘫痪暗示Disable(XPH,SRD)
可以控制住几个豁免失败的敌人,让队伍能够集中于更紧迫的威胁。
消解之触Dissipating Touch(XPH,SRD)
打伤害的话有更好的异能。
分神术Distract(XPH,SRD)
只在某些罕见的场合有用。
星质保护Ecto Protection(XPH,SRD)
只有当你想进阶构造者的时候才会选这个异能。
星质粘合Ectoplasmic Repair(M’sE)
和修复术一样,但可以修复构装体(比如你的灵晶仆)给这个异能添了些价值。
明晰之锁Eidetic Lock(CPsi)
比起动物信使来它既好也不好:捎信人可以进行智能的沟通,但是也更容易被注意到,从而可能会在任务中被干掉。在低等级战役中这个异能可能会有用。
感受情绪Empathy(XPH,SRD)
普普通通的收集信息用异能。
心灵空白Empty Mind(XPH,SRD)
把你已经有优势的豁免在1轮内+2?不要。
忍受环境Endure Elements, Psionic(XPH,SRD)
和魔法版本一样,普普通通。
能量弧Energy Arc(CPsi)
即使是在这么低的等级也还是有比这个更好的输出异能。
能量射线Energy Ray(XPH,SRD)
比水晶碎片更灵活,但是吃SR/PR。如果你的团采用了CPsi里{对水晶碎片}的削弱的话,这个异能会是更好的选择。
星质纠缠Entangling Ectoplasm(XPH,SRD)
在任意级别这都是个不错的debuff/控场异能。你只需要花1pp就能得到很多好处。
隔空之手Far Hand(XPH,SRD)
凑合的多用途异能,但没什么值得详述的。
漂浮术Float(XPH,SRD)
只有当你在遇到洪水或者从船上掉下去的时候有用。别考虑这个了。
力场屏障Force Screen(XPH,SRD)
这个异能对魔战士型角色来说是最好的,尤其是如果你的DM允许你使用卫生纸推荐的否决之刃的灵能版本。在这种情况下本异能为紫色。
油腻术Grease, Psionic(XPH,SRD)
可控场且用途多:可以让敌人措手不及,为游荡者队友创造偷袭的机会(如果你用这个异能的话去研究一下平衡感这个技能),还可以让你摆脱擒抱。唯一的缺点是:异能的DC不会变化。
锤击术Hammer(XPH,SRD)
近战接触攻击的异能。远离近战,远离这个异能。
惰性护甲Inertial Armor(XPH,SRD)
比法师护甲好,因为它能增幅,可以给予你全队最高的AC。
通晓方位Know Direction and Location(XPH,SRD)
用途单一。直到你拿到灵能恒定术并可以把这个异能恒定之前都不要考虑它。
物质激灼Matter Agitation(XPH,SRD)
低等级输出伤害的最佳选择。不需要任何攻击检定,不允许豁免。pp使用效率高:持续时间1分钟/等级。也可以用来点火。你不需要在整场游戏中都一直带着这个异能,但它能让你成为佼佼者。
心灵尖刺Mind Thrust(XPH,SRD)
它是所有可知异能里输出伤害的潜力最高的:1d10/pp。缺点:影响心灵、吃SR/PR、意志通过则无效。
心灵短讯Missive(XPH,SRD)
如果你的游戏中涉及很多战术动作,或者侧重于非战斗的遭遇,这个异能可能会非常有用。即便不是这样,你有没有曾经希望在通知某个pc或npc一些事的时候不想让别人听到或者不想惊动其他人让他们知道你的存在?我有过,而且有很多次。
我的光My Light(XPH,SRD)
有更好的异能让你在黑暗中视物。
防御预知Precognition, Defensive(XPH,SRD)
提升你的AC和豁免。一个很棒的万用防御异能。如果你认为最好的防御手段就是提升防御力的话这个异能就很适合你。但记住你得花时间来上这个buff。
战斗预知Precognition, Offensive(XPH,SRD)
增强你的攻击检定骰,适合那些认为最好的防御手段就是进攻的人。同样,你需要时间来上这个buff。
攻击预知Prescience, Offensive(XPH,SRD)
微不足道的伤害提升。不要考虑这个。
原初恐惧Primal Fear(XPH,SRD)
不如另一个1环异能打压士气。
感官链接Sense Link(XPH,SRD)
为团队里的斥候准备的一双后备的眼睛。最终你会对你的灵晶仆展现这个异能,而如果你的灵晶仆就是斥候的话就不需要这个异能了。
滑行术Skate(XPH,SRD)
如果你的战役都是与移动和走位相关,或者你的DM喜欢放重到无法搬运的财宝,这个异能就是个好的选择。即使不是这样,这仍然是个还可以的异能。还有更好的选择。
缓慢呼吸Slow Breathing(XPH,SRD)
高原反应在游戏里能出现几次?
石之意志Stone Mind(CPsi)
增强一个不在你本职技能列表里的技能。
晦暗视域Stygian Discernment(CPsi)
让团队里的牧师来处理不死生物。
同步术Synchronicity(CPsi)
为你提供了多种战术选择。
联觉者Synesthete(XPH,SRD)
一种更好的在黑暗中视物的办法,让你可以避开凝视攻击。它允许你的灵晶仆可以看得比超视的40英尺限度更远,但这一点有争议。
心灵投影Telempathic Projection(XPH,SRD)
普普通通。如果你的团围绕非战斗的阴谋诡计与交涉展开,那么这个异能就还算可以。
闹市奔行Urban Strider(CPsi)
你有其他手段处理这些问题。例外:在一场完全发生在城市里的战役中,本异能变为绿色。
活力术Vigor(XPH,SRD)
这就是最好的灵能buff。在任何等级你最大的威胁都是失去HP而导致的死亡,而这个异能让你获得比团队中其他所有人都更多的有效HP,尤其是如果你把这个异能和伤害共享异能共享给你的灵晶仆。你会学习这个异能,爱上这个异能,并保留这个异能的。
2环
劇透 - :
紫晶爆发Amethyst Burst(DrM)
对付让人头疼的敌人类型中的大多数都很有效,包括虚体生物、集群。有效地对抗反魔法力场和反灵能力场,不吃PR/SR。有一种有争议的看法是,这个异能是你唯一需要学的直接伤害性异能。尽管它pp转换成伤害的效率不是很高,但这个异能可以为你提供多种用途。注意这是个近距离大范围的异能,在狭小的地方使用容易误伤队友。
移能术Bestow Power(XPH,SRD)
在一般的团里都没用。例外:如果你的DM允许你用存能项圈+大地之力的恢复pp的trick,这个异能为紫色。
生物反馈Biofeedback(XPH,SRD)
普通的buff异能。灵晶仆+伤害共享+活力术的组合更好。
身体平衡Body Equilibrium(XPH,SRD)
只在有限的几种场合有用。略过。
遮蔽心灵Cloud Mind(XPH,SRD)
只有当你遭遇了一个落单的不免疫影响心灵效果的低感知的敌人的时候才有用。就算是遇到这种情况你也最好不要做任何事以免他察觉你的存在。无法增幅。这异能的作用不足以使它成为一个好选择。
隐蔽膜Concealing Amorpha(XPH,SRD)
还可以的防御异能。同样地,灵晶仆+伤害共享+活力术的组合在大多数情况下都会比这个好。除非你在战前有很长时间上buff,否则你就应该使用上述异能组合来替代这个异能。
冲击波Concussion Blast(XPH,SRD)
利:力场伤害、好用的增幅、无视豁免。弊:pp转换伤害的效率低下、允许SR/PR。和所有其他的2环攻击异能一样,利弊你都得接受。
巨蟒之触Constrictor's Touch(SoS)
对付施法者/其他穿着衣服/盔甲的敌人时的优秀debuff。
控制声音Control Sound(XPH,SRD)
这个异能有很多用处。它有点像幻音术、沉默术和粉碎音波的混合强化版。非常的实用。
水晶风暴Crystalstorm(CPsi)
有成为破坏力最强的异能的潜质。唯一的缺点是强韧DC不能被增幅。
能量抑制Damp Power(CPsi)
除了它最多只能持续到你下一轮结束这一点之外,它比智力堡垒强。增幅之后可以保护其他团队成员。
侦测敌意Detect Hostile Intent(XPH,SRD)
除非怪物免疫影响心灵效果或者从30英尺作用范围外攻击你,否则你就永远不会被突袭。非常有用。
岩壁行走Earth Walk(CPsi)
比蛛行术强。除了它的增幅以外,它不如浮空术。
自性鞭击Ego Whip(XPH,SRD)
利:降低的是一项通常比较低的属性、豁免失败则晕眩、豁免成功也仍然会造成伤害。弊:你团队里的其他成员可能不会打魅力伤害,并且它吃SR/PR。
元素仆役Elemental Steward(CPsi)
一个低级时非常好但是后来威力迅速下降的召唤类异能。想当“召唤者”的心灵术士更应该选择星质构装体异能。
精灵视觉Elfsight(XPH,SRD)
和之前说的一样,有更好的异能让你可以在黑暗中视物。
特定能量适应Energy Adaptation, Specified(XPH,SRD)
在你需要的时候给你提供能量抗力。增幅很棒。
能量喷射Energy Emanation(CPsi)
pp转换伤害比率非常低的异能。
能量冲撞Energy Push(XPH,SRD)
唯一的远程灵能接触攻击。与灵能射击/高等灵能射击相性良好;每一击只要3pp,你就可以制造大量伤害。例外:对于小体型角色,本异能为黑色。
能量震慑Energy Stun(XPH,SRD)
震慑是很棒的负面状态。还有一个好处就是它是AOE。而另一方面,它的基础伤害只有1d6。例外:如果你用的是CPsi的削弱版,本异能为黑色。
能量震慑Energy Stun(CPsi)
注意:这个是对XPH里同名异能的削弱版。消耗pp提升DC的效率被降低了。
专长吸取Feat Leech(XPH,SRD)
和移能术的那些原因相同,这个异能在普通战役里没有价值。例外:如果你的DM允许灵晶仆获得专长,或者你有一个有灵能专长的部属,本专长为蓝色。
本我暗示Id Insinuation(XPH,SRD)
有其它更好的debuff异能。
鉴定术Identify, Psionic(XPH,SRD)
如果你是团队里的“法师”角色,那么选择它。例外:如果没有灵能魔法等效规则,本异能为橙色。
造成痛苦Inflict Pain(XPH,SRD)
略低于平均水平的debuff。由于它的“意志通过则减半”,它只能是黑色。
敲击术Knock, Psionic(XPH,SRD)
有一定限制的实用异能。如果团队里没有游荡者就选它,否则别选。
夺心魔幼体Larval Flayers(CPsi)
前面说过,想当“召唤者”的心灵术士应该选星质构装体。
浮空术Levitate, Psionic(XPH,SRD)
完全避免了地面战斗。比它的魔法版本的持续时间长。
精神瓦解Mental Disruption(XPH,SRD)
持续时间还没有长到“有用”的级别。
群体短讯术Missive, Mass(XPH,SRD)
比相应的1环异能强,有很好的战术用途。
灵能锁Psionic Lock(XPH,SRD)
在游戏里不会有什么用的。
灵能弯刀Psychic Scimitar(CPsi)
嘿伙计,用这个异能的话你几乎肯定会对你最重要的属性造成伤害。像躲瘟神一样躲开它吧。
精神鞭笞Psychic Whip(SoS)
一个有趣的攻击和debuff异能,有几种不寻常的增幅。对魔战士的作用比对纯显能者的作用大。
异域避难所Psychoportive Shelter(CPsi)
魔绳术的强化版。很多DM不允许使用这个异能,但如果有了这个异能再加上异能跨界专长,你就可以用这个异能进行无损攻击。只是你要记住把异次元空间带入另一个异次元空间的相关规则。
延势伸展Reach(M’sE)
可以为你的近战接触攻击提供助益,但是你通常都不会想要这种异能。
体验剧痛Recall Agony(XPH,SRD)
不错的用来对付近战者的异能,特别是它的“意志通过则减半”{而不是意志通过则无效}。在免疫影响心灵效果的能力越来越普遍之后,它的实用性就逐渐消失了。
强制感官链接Sense Link, Forced(XPH,SRD)
很少在游戏中起作用。略过。
消除敌意Serenity(CPsi)
在持续时间内让你除了专注维持异能以外无法做任何事。一点都不好。
伤害共享Share Pain(XPH,SRD)
很棒的万用防御性buff。例外:作为灵晶仆+伤害共享+活力术组合的一部分,本异能为紫色。
晦暗射线Stygian Ray(CPsi)
持续时间太短导致它并不真正有用。
辟谷Sustenance(XPH,SRD)
如果你的角色被困在一个沙漠孤岛上,那么选择这个异能,否则别选。
水晶集群Swarm of Crystals(XPH,SRD)
AOE,无豁免,不吃SR/PR,但只在非常短的距离内起作用,而且异能范围是个很窄的圆锥。用这个异能你不太可能在一次攻击中打到一个以上的敌人。例外:如果使用了CPsi中的削弱版,本异能为黑色。
思想护盾Thought Shield(XPH,SRD)
只对小部分异能有用。还是等更好的吧。
巧言术Tongues, Psionic(XPH,SRD)
好处:可以让你与几乎所有生物交流。坏处:强迫你成为团队的代表,除非你交涉很高否则你不会喜欢这个职务的。
警戒之域Zone of Alertness(CPsi)
如果你的DM喜欢伏击的话这是个非常好的异能。只是要确保你有一个侦察和聆听级数非常高的队友。
3环
劇透 - :
身体调节Body Adjustment(XPH,SRD)
还可以的一个自疗异能。但愿你的团队里有个治疗者,但如果没有的话,可以选这个异能。
身体净化Body Purification(XPH,SRD)
有助于摆脱那些麻烦的属性伤害。恢复的不多,但是个可靠的选择。
心灵惧像Cerebral Phantasm(CPsi)
不是很好,因为它是意志通过则无效。想要同时产生伤害和负面状态还有其他更好的异能。
危险感知Danger Sense(XPH,SRD)
只有完全增幅之后的版本才值得选。用灵能恒定术把它恒定。在那之前不要考虑这个异能。
黑暗视觉Darkvision, Psionic(XPH,SRD)
有更好的选择可以让你在黑暗中视物。
次元扭曲Dimension Twister(CPsi)
把时间跳跃和一个直接伤害异能结合起来,但是造成的伤害不够高,泛用性也不如时间跳跃。{作者写的是Time Hop但这个异能没有Time Hop的效果,倒是有类似次元跳跃的效果……}
解散星质Dismiss Ectoplasm(XPH,SRD)
这个异能只有在你对付创形者的时候有用,而这种情况就算存在大概也只有那么一次。
解除灵能Dispel Psionics(XPH,SRD)
除了无法进行反制以外,这个异能比它的魔法版本强。例外:如果你的团不采用灵能魔法等效规则,这个异能为黑色。
能量束Energy Bolt(XPH,SRD)
就伤害性异能来说,这个异能不错。但你可能会想要选更加万能的异能。
能量爆发Energy Burst(XPH,SRD)
由于它是以你为中心,作用范围巨大,你肯定会伤到你的队友,这很糟糕。
能量长枪Energy Lance(CPsi)
这个异能最好和异能链接专长一起使用。不幸的是,它的距离是近距,而它的几种由能量类型决定的效果(这些效果和这类异能里一般的异能效果不一样)持续时间都太短了。
能量反击Energy Retort(XPH,SRD)
不错,但是更好的做法是完全避免被人打中。
能量墙Energy Wall(XPH,SRD)
有控场,有直接伤害,而且用途多(比如用音波墙来拆其他墙)。不吃SR/PR,持续时间专注+1轮/等级。唯一的缺点是它的伤害较低,不足以让它成为你唯一的攻击性异能。
消除隐形Eradicate Invisibility(XPH,SRD)
在有限的某些情况下有用。
青铜龙之息Exhalation of the Bronze Dragon(CPsi)
产生一种独特的负面状态,但是要控场还有其他更好的方法。
守卫刻文Glyph of Warding, Psionic(CPsi)
比同名牧师法术好。
沉重大地Heavy Earth(CPsi)
它会成为一个很棒的制造借机攻击的异能--如果它不影响你的盟友以及……你本人的话……
锐锋术Keen Edge, Psionic(XPH,SRD)
给团队里战士的一个普普通通的buff。别选它。
精神障壁Mental Barrier(XPH,SRD)
有用的即时buff。只在紧急状况下使用,否则你就会发现你的pp迅速消失了。
心灵之火Mindfire(CPsi)
近战接触的攻击距离以及它在发挥最大作用之前需要的时间把这个异能彻底废了。
心智陷阱Mind Trap(XPH,SRD)
在一般的游戏里都不太可能用得上。
灵能震爆Psionic Blast(XPH,SRD)
震慑效果很棒,但是它的DC成问题。
灵能抑制Psychic Containment(CPsi)
你不太可能遭遇很多灵能类敌人,而就算要对付你遭遇的那些灵能类敌人也有更好的办法。
发掘潜能Realized Potential(CPsi)
有比这更好用的buff。
强制伤害共享Share Pain, Forced(XPH,SRD)
无论是作为一个异能还是作为一种消耗你动作的途径它都烂透了。
托愿晶仆Solicit Psicrystal(XPH,SRD)
如果你有很多持续时间为专注的异能,尤其是念控策略异能的话,这个异能就很有用。配合物质激灼和操控火焰使用可以无视豁免地让敌人陷入困境。
念控之力Telekinetic Force(XPH,SRD)
很棒的万用异能。
念控投掷Telekinetic Thrust(XPH,SRD)
这个异能具有成为你唯一需要选的直接伤害性异能的潜力。把15把巨剑扔向同一个敌人造成30d6点伤害!然而它需要对每个被伤害的目标进行一次远程攻击检定(注意:并非远程接触攻击)。很多DM不允许这个异能自动克服伤害减免,所以你最好准备一些由各种材料制成的魔法/灵能武器。
时间跳跃Time Hop(XPH,SRD)
哦伙计,这异能非常的实用!你可以拆掉一扇门、一条锁链里的一环、吊桥的绳索、一个低意志豁免的蛮子等等。非常非常的棒。
触感视域Touchsight(XPH,SRD)
这个就是用来在黑暗中或者其他任何没有照明的地方视物的异能了。它甚至能让暗行者Darkstalker专长{LoM 179页}无效。
全域视觉Ubiquitous Vision(XPH,SRD)
又是一个在能用灵能恒定术恒定之前不用考虑的异能。
4环
劇透 - :
灵光视域Aura Sight(XPH,SRD)
用灵能恒定术把它恒定。就这样。
传讯术Correspond(XPH,SRD)
可以与任意距离外的你见过的任何人通讯。当团队遇到麻烦时这是个很棒的低环异能。
死亡冲动Death Urge(XPH,SRD)
普普通通的save-or-die异能。
侦测遥视Detect Remote Viewing(CPsi)
可以在一些几乎永远不会发生的状况中保护你。略过吧。
任意门Dimension Door, Psionic(XPH,SRD)
用来逃跑还可以。但显能后的动作限制让它用于在战斗中走位时不太有用。它的增幅几乎没用,因为它并不能解除显能后的移动限制。
任意门Dimension Door, Psionic(CPsi)
注意:这是对XPH中一个已有异能的强化。加入了一堆增幅选项让它更灵活了,但是也没什么特别的。
预言术Divination, Psionic(XPH)
洞察者专有列表之外的最好的收集信息用的异能。即使是洞察者,最需要的可能也是这个。
星质集群Ectoplasmic Swarm(CPsi)
对于这个等级的异能来说它的伤害太低,而且它要求专注,不允许你做其他的事。Pass掉它吧。
伤痛反馈Empathic Feedback(XPH,SRD)
他们想杀了你,然后他们死了{5+1/额外pp点伤害,这点伤害能杀了谁……}。这个异能实际用起来不如看起来好。
能量适应Energy Adaptation(XPH,SRD)
好异能。但是使用增幅后的特定能量适应可能更好。
能量闪光Energy Flash(CPsi)
不错的伤害,但是需要进行近战接触攻击。
行动自如Freedom of Movement, Psionic(XPH,SRD)
能够摆脱擒抱很棒,它也有它的魔法版本具有的一切优点。
宝石吐息Gemstone Breath(DrM)
与引导龙灵类似,根据增幅程度的不同,这个异能有不同的效果。每一种增幅都是锥形或线形的效果;伤害类型取决于增幅程度,而且很多都附带了第二个(负面)效果;花费pp多的增幅要比花费pp少的增幅造成的伤害更多。这个异能的优势是一个异能给你提供多种用途,这使得它可以高效地使用pp。唯一的缺点是你不能连续两轮使用这个能力,而且它允许SR/PR。不过总之这是一个很棒的异能。
智力堡垒Intellect Fortress(XPH,SRD)
它就像一个即时自动成功的豁免,全队都可能从中受益。然后团队成员会在此基础之上再进行他们实际的豁免。这个异能是少数几个不只对你,而对团队也有助益的异能之一。
一扫心灵Mindwipe(XPH,SRD)
这是个debuff,还可以。
人格寄生Personality Parasite(XPH,SRD)
在特定情况下有用的save-or-die异能。不太好。
位面化身Planar Apotheosis(CPsi)
这个异能只有增幅后才有价值。它为你带来一大坨能量抗力、PR、黑暗视觉以及一次破善/破邪斩。例外:如果你是守序中立、绝对中立或混乱中立,由于你可以在两种形态中任选一种,所以本异能为绿色。
能量吸取Power Leech(XPH,SRD)
和其他只能作用于灵能角色的异能一样,你不太可能频繁地使用这个异能。
心灵革新Psychic Reformation(XPH,SRD)
这个异能棒到op。它可以让你以一点点经验为代价在任何你需要的时候重新塑造你的角色。你至少在7级的时候就能用的上这个异能,之后可能还会用的更多。
阴影蜥Shadow Eft(CPsi)
一个半吊子的召唤异能。阴影蜥可以打出不错的伤害,也可以成为高效的伏击者,但总的来说星质构装体更好。这个异能有[邪恶]描述符。
深埋暗示Suggestion, Implanted(CPsi)
几乎和传心者的2环专有异能{暗示术}差不多,区别很小。我没有把它排到更高等级的唯一原因就是它是个4环异能。
念控策略Telekinetic Maneuver(XPH,SRD)
万用控场异能。控制住你的敌人然后让队友砍死他。根据RAW,你角色的体型调整值仍然适用,而一般规则中那些对于你对比你体型大一级以上的生物进行特殊攻击时的限制也适用。注1:如果DM取消了上述限制,这个异能为蓝色。注2:按照RAW,虚体生物免疫擒抱。如果你为了跟幽灵玩摔跤而选这个异能的话,要注意这一点。
追踪传送Trace Teleport(XPH,SRD)
在高等级,团队遭遇了喜欢传送走而不是跟你们死磕的敌人的时候这个异能非常有用。
星质墙Wall of Ectoplasm(XPH,SRD)
很棒的控场异能。比法术系统里的那些墙弱,但它仍然是墙,而墙类效果总是很棒。
5环
劇透 - :
身体适应Adapt Body(XPH,SRD)
应付冒险生活带来的多种非战斗方面的威胁时很有用,尤其是如果你的队伍去了其他位面的话。
先发制人Anticipatory Strike(CPsi)
总是先动,之后你还可以再动。
抑能术Catapsi(XPH,SRD)
很少用得上。
天界甬道Celestial Conduit(CPsi)
它的pp转换伤害的效率和没削弱之前的能量飞弹一样{可能量飞弹不是只修正了DC么……}。如果你喜欢线形效果的话,这是个不错的异能。
更改命运Change Fate(M’sE)
在一次豁免检定、属性检定或技能检定(只要这个技能可以未受训使用)中取自动20。对于技能检定,你任何的技能等级都不计入最终的检定结果。它需要花费XP。
爆头术Cranial Deluge(CPsi)
你不觉得卫生纸是看完电影《夺命幽灵》才设计的这个异能嘛?这个异能很时髦,那么它效果好吗?当然好。这是个不错的save-or-die异能。
水晶之躯Crystal Body(DrM)
这个异能比其他大多数效果类似的异能的能级都要低。它给你提供了很多免疫能力,但使你更容易受到某些特定类型伤害的影响,幸运的是这些效果不常见。
星质掠夺Crystal Body(CPsi)
这个异能可能在两个创形者决斗的时候有用,其他情况下没什么用。
星质蔓生怪Ectoplasmic Shambler(XPH,SRD)
范围大、无豁免、可塑形、无视SR/PR造成伤害、阻断视野、妨碍施法者和显能者。立几面墙然后开干吧!
灵界密探Ethereal Agent(CPsi)
展现这个异能并让它替你探索整个地下城。然后你就可以看到你的队友会闲得发慌没事做。
灵能恒定术Incarnate(XPH,SRD)
恒效一大堆异能,解放了可知异能的数量。
吸能场Leech Field(XPH,SRD)
又是一个只在高能战役中有用的异能。Pass。
高等造物术Major Creation, Psionic(XPH,SRD)
功能非常多!棒极了!
异界传送Plane Shift, Psionic(XPH,SRD)
优秀的传送异能。
异能抗力Power Resistance(XPH,SRD)
可以对付很多法术/异能的全面的buff。例外:如果你们不使用灵能魔法等效规则,本异能为橙色。
心灵碾压Psychic Crush(XPH,SRD)
普普通通的影响心灵的即死效果。
粉碎心智Psychotic Break(CPsi)
可以在遭遇开始前就结束掉它。这是个影响心灵的效果,所以在高等级不是很有用。
粉碎心灵屏障Shatter Mind Blank(XPH,SRD)
你已经有了更强更灵活的解除灵能了还要这个干啥?
高等重踏术Stomp, Greater(XPH,SRD)
如果你的敌人都排着队站在地面上的话这个异能效果不错。但到了这个等级,这种事已经不太可能发生了。但它仍然能造成很高的伤害而且无视SR/PR。
晦暗掌控Stygian Dominion(CPsi)
类似心灵交换,但仅限不死生物。通常当你遭遇一个不死生物时,其他的怪物也是不死生物。由于不死生物的能力总的来说对付同类时不太给力,所以这个异能除了用作绝佳的伪装之外用途有限。
压抑裂魂Suppress Schism(CPsi)
这又是一个你可能一辈子也就只用一次的异能。
念控阻滞Telekinetic Buffer(CPsi)
它的作用类似于各种排斥效果的集合体。这是个使用起来可以非常有创新性的相当好的防御性buff。
意志钢塔Tower of Iron Will(XPH,SRD)
贫弱的buff。
真实视域True Seeing, Psionic(XPH,SRD)
和它的魔法版本一样好。
6环
劇透 - :
改造灵光Aura Alteration(XPH,SRD)
很少用得上。
黑龙喷吐Breath of the Black Dragon(XPH,SRD)
进攻性异能里还有更好的选择。
群体遮蔽心灵Cloud Mind, Mass(XPH,SRD)
和它的单体版一样没用。
触发术Contingency, Psionic(XPH,SRD)
准备一个触发高等传送术{实际上触发术最高只能触发6环……}或者异界传送可以在你低hp时救你的命。
诱控专注Co-Opt Concentration(XPH,SRD)
与其他只对灵能生物有效的异能相同:没用。
解离术Disintegrate, Psionic(XPH,SRD)
一个有效的save-or-die的效果,也是个灵活的万用异能。但如果你有其他手段达到同样的效果,你可以跳过这个异能。但是要记住,要把10立方英尺的任意物质变成尘埃,没有任何其他方法比这个更快捷了。
能量弹幕Energy Barrage(CPsi)
高伤害,无视SR/PR,绝对值得考虑。
能量无效力场Energy Nullification Field(CPsi)
有更好的方法避免能量伤害。
能量陷阱Energy Trap(SoS)
有趣的控场异能。每种能量类型都有不同的效果,增幅也不错。但基础伤害比较低。
灵界放逐Ethereal Abduction(CPsi)
时间跳跃能完成同样的事而且还更灵活。
肌体融合Fuse Flesh(XPH,SRD)
这个异能是更广泛适用的save-or-die的异能之一,这是因为它不是影响心灵效果而且不只影响活物。它的缺点是需要一次近战接触攻击。
行踪无定Inconstant Location(CPsi)
移动之后仍然能正常进行一轮的动作,不会引发借机攻击。一个不错的次要异能。
免疫能量Mind over Energy(CPsi)
就防御性buff来说这个异能还不错。
翱翔天际Overland Flight, Psionic(XPH,SRD)
你之前就应该已经会飞了,如果不会的话,还有这个异能。
心灵占卜Psychometry(CPsi)
很棒的收集信息类异能。
遥视陷阱Remote View Trap(XPH,SRD)
游戏里不太可能出现用得上的地方。
回收术Retrieve(XPH,SRD)
可以把你看到的绝大多数东西拿到手。如果印第安纳?琼斯会这个异能,他就不用被那块大石头赶着跑了。
晦暗光束Stygian Bolt(CPsi)
负向等级很烦人,这是个不错的save-or-suck的效果。
暂缓生命Suspend Life(XPH,SRD)
假死。一个无聊的心灵术士把戏。{Stupid Psion Trick三个词首字母都大写了,是不是有什么特定含义……}
时间加速Temporal Acceleration(XPH,SRD)
给你拍buff的时间,或者也可以为爆发做准备。优秀的异能。
7环
劇透 - :
切脑术Decerebrate(XPH,SRD)
这是一个较好的save-or-die的异能,因为它的等级足够高,这使得它的豁免DC确实可能让敌人豁免失败,并且它不是影响心灵效果。
传送变向Divert Teleport(XPH,SRD)
如果你有了这个异能,那些相对于战斗更喜欢逃跑的敌人就逃不掉了。如果你的DM喜欢放这种风格的怪的话这个异能会很有用。
能量爪Energy Claw(CPsi)
如果你想玩擒抱的话,去选星质构装体异能。
能量转化Energy Conversion(XPH,SRD)
爆发的关键{The key to blasting shenanigans是这意思么}。与能量墙一起使用效果最佳。你可以贮存的能量伤害没有上限,之后你可以把它释放出来。缺点:允许SR/PR,距离为近距。
能量波Energy Wave(XPH,SRD)
到了这个等级你大概已经拿到所有你需要的直接伤害性异能了。
闪避冲击Evade Burst(XPH,SRD)
这个异能本身没什么问题,但是最好去研究心灵武士的版本,因为它消耗的异能更少。
石化蜥蜴之眼Eyes of the Basilisk(CPsi)
持续好几轮的save-or-die类异能。很好。
摄魂术Insanity(XPH,SRD)
还有比这个好得多的save-or-suck异能。
个人心灵屏障Mind Blank, Personal(XPH,SRD)
可以抵消游戏中大部分最烦人的效果,比如支配、魅惑和许多save-or-die的法术和异能。选这个异能吧。
片刻预知Moment of Prescience, Psionic(XPH,SRD)
当你必须要在一次检定中成功时使用这个异能。若与回想术搭配使用,即使你在知识技能上只有1个等级,也能过掉大多数知识检定。
橡木身躯Oak Body(XPH,SRD)
那一堆豁免不错。
相位门Phase Door, Psionic(XPH,SRD)
这可以让你摆脱麻烦,但其他的异能效果更好。
异界同伴Planar Champion(CPsi)
一个不错的召唤异能,但星质构装体更好。
隔离术Sequester, Psionic(XPH,SRD)
没用。
超频震爆Ultrablast(XPH,SRD)
在这个等级,影响心灵描述符是个致命缺点。
8环
劇透 - :
扭曲现实Bend Reality(XPH,SRD)
它的用法很灵活,而你正需要这种灵活性。选择这个异能以便在使用逆转现实过于奢侈的情况下使用。
钢筋铁骨Iron Body, Psionic(XPH,SRD)
更多的免疫能力。嘛,这都无所谓。
物质重塑Matter Manipulation(XPH,SRD)
让它更难用{hard双关硬度和难用…},异能描述就这意思。
心灵屏障Mind Blank, Psionic(XPH,SRD)
这个异能可以让你为团队做贡献,但是通常来讲个人心灵屏障就够了。
位面之拥Planar Embrace(XPH,SRD)
在异能持续时间内得到很多能力。不算坏。例外:如果你是守序中立、绝对中立或混乱中立,由于你可以在两种形态中任选一种,所以本异能为蓝色。
体验死亡Recall Death(XPH,SRD)
影响心灵,但对于一个真正可能生效的save-or-die效果来说,它的高DC正是你需要的。不算太差。
阴影身躯Shadow Body(XPH,SRD)
更多的免疫能力。
晦暗之纱Stygian Veil(CPsi)
比钢筋铁骨提供的免疫能力更多,但你失去了由体质加值带来的额外HP,而这个在任何等级都是糟糕的。
高等传送术Teleport, Psionic Greater(XPH,SRD)
当你需要瞬移的时候使用。
真实自塑术True Metabolism(XPH,SRD)
再也不需要牧师了。{真的么……}
9环
劇透 - :
共鸣力场Affinity Field(XPH,SRD)
可以制造一些时髦的效果并逼疯DM。这也增加了某些低环异能实际可行性,比如修复伤害。
伤痛共鸣Affinity Field, Pain(CPsi)
把伤害共享出去。
抹除灵能Apopsi(XPH,SRD)
只适合高能战役。我会避免给DM把这个异能反过来用在我身上的机会{Still, I’d avoid opening the door to the DM using this power on you in return.我不太确定作者是在说什么}。确实,这样做是超游了,但这种超游是明智的。
同化术Assimilate(XPH,SRD)
全属性+4无名加值!围绕这个异能可以制定多种策略!
同游灵界Etherealness, Psionic(XPH,SRD)
如果你需要的话,这个异能就在这。
微观世界Microcosm(XPH,SRD)
这个异能的限制使它很难用。
逆转现实Reality Revision(XPH,SRD)
真正的用途广泛的异能,代价很高。但在这个等级这种代价也算值了。
晦暗烈焰Stygian Conflagration(CPsi)
无豁免让你残。很棒的异能。
永恒之躯Timeless Body(XPH,SRD)
可以避免完全团灭。但也就只有这点用了。
律令灭绝Urge Extermination(CPsi)
完完全全处于平均水平的save-or-die异能。
心灵术士能系专有异能
评级色例
劇透 - :
紫色:最好的异能。这些异能值得你花费一个专长或研究来得到。
蓝色:这些异能是专精这一能系的角色应该选的。可能值得花专长/XP来拿。
绿色:如果你专精这个能系,这些异能通常是值得你拿的。
黑色:平均水平。这些异能可能只有特定的build值得拿。
橙色:不如心灵术士/狂念者基础异能列表里的异能好。
红色:垃圾。
百变者(心灵自塑系)专有异能
劇透 - :
1环:
皮肤增厚Thicken Skin(XPH)
在buff异能中完全处于平均水平,惰性护甲是一个更好的选择。
2环:
仿生术Animal Affinity(XPH)
在你刚刚能拿到这个异能的等级,它还不错。不幸的是它提供的是增强加值,这意味着它不能和你升级后铁定会买的那些装备叠加。
避役之肤Chameleon(XPH)
心灵术士不适合躲藏。不要试图去躲藏。
减缓毒发Delay Poison(M’sE)
与减缓毒发法术相同。
伤痛转移Empathic Transfer(XPH)
允许你成为团队治疗者--一个对于心灵术士来讲非典型的角色。你同样也可以用灵晶仆+伤害共享+活力术的组合治疗大量伤害。
3环:
星质形态Ectoplasmic Form(XPH)
不坏,但也没什么特别的。
急速术Hustle(XPH)
用来脱离危险还不错。配合灵能冥想来重新进入灵能集中更不错。你可以在同一轮里移动并重新集中!
4环:
超态变化Metamorphosis(XPH)
这是一个万能的异能。可以变很多生物、很多物体!与超态变形专长配合使用效果更好!
心力吸取Psychic Vampire(XPH)
不太可能起什么作用。
5环:
战斗变形Combat Transformation(M’sE)
与法师/术士的转变术Transformation,或者牧师的神恩Divine Favor{我觉得大概作者是想写神能Divine Power写成神恩了…}相似。你拿这个异能主要是为了增加BAB,但它增加BAB的同时也有别的好处。
灵能复活术Psionic Revivify(XPH)
复活队友的最佳方法。
心力回馈Psychofeedback(XPH)
造成属性燃烧伤害,大量的属性燃烧伤害。
复原肢体Restore Extremity(XPH)
这是用来治疗那些玩”pull my finger”恶作剧玩脱了的人的。除非你的DM恶意报复你,否则你一般用不到这个异能。{pull my finger恶作剧就是A想放屁的时候对B说”pull my finger”,如果B真的拉了一下手指,A就会同时放个屁…这里大概是说玩脱了把手指拽下来了…}
6环:
复原术Restoration, Psionic(XPH)
属性伤害很恶心,这个异能可以让它们变得不那么恶心。
7环:
分身术Fission(XPH)
打破了动作的限制,真正地爆发!
8环:
合体术Fusion(XPH)
展现超态变化并共享给你的灵晶仆,然后合体,可以给予你对各种各样伤害效果的免疫能力。
9环:
高等超态变化Metamorphosis, Greater(XPH)
可以变成任何东西。这个异能值得你烧XP来研究它。
操能者(心灵转化系)专有异能
劇透 - :
1环:
操控物体Control Object(XPH)
伤害很低,之所以给它评到黑色是因为它用法比较多。
2环:
操控气流Control Air(XPH)
可以用这个异能+浮空术来“飞”。对付集群很有效;使远程武器无法使用。不错。
能量飞弹Energy Missile(XPH)
2环异能里基础伤害最高的,也是pp转换伤害/pp转换DC的效率最高的。与冲击波不同,不需要增幅即可影响多个目标;最多攻击5个目标且不会误伤队友!也可以对物品使用,甚至是对同一个敌人持有的多个物品使用(后一条你可能需要去向你的DM确认)。
能量飞弹Energy Missile(CPsi)
注意:这是XPH中已有异能的削弱版。异能的作用与XPH中相同,只是增幅被削弱了。
3环:
能量锥Energy Cone(XPH)
又是一个能量伤害类异能,这也是操能者的特色。这异能也没啥不好的。
念控回旋Telekinetic Boomerang(CPsi)
对于投掷流魔战士类build不错,对其他任何build都不好。
4环:
操控肢体Control Body(XPH)
灵活度很高的异能。可以当做准控制异能来用,如果你操控目标让他无助的话也可以当成save-or-die来用。也可以对你自己使用,展现异能之后用托愿晶仆让你的灵晶仆控制你,当你显能时你的灵晶仆操控你进行近战攻击。
能量球Energy Ball(XPH)
操能者版的火球术,但选择更多。不错。
惰性障壁Inertial Barrier(XPH)
提供DR,在危急时刻有用。它也能使你受到的坠落伤害减半。与猫落术一起使用即使坠落高度再高你也能活下来。总的来说,从强度方面考虑,这个异能完全是普普通通的水平。
5环:
能量乱流Energy Current(XPH)
这个异能可以造成大量伤害!使用托愿晶仆还可以将伤害翻倍,持续好几轮每轮都造成超级多个d6点伤害。
能量无效力场Energy Nullification Field(CPsi)
学这个异能就是在浪费已知异能数量。还有很多更好的方法可以避免能量伤害。
火焰解体Fiery Discorporation(XPH)
这个异能可以在你快死时用于自救。如果你被卷入了需要用这个异能的状况,事情就相当不好办了。最好还是提前避免陷入这种状况。
抗解除缓冲Dispelling Buffer(XPH)
可以保护你身上的buff。这没啥问题,但你最好还是事先避免被解除灵能命中。同时这个异能也完全不如这个等级的另一个可知异能:时间加速。
6环:
反灵能力场Null Psionic Field(XPH)
灵能版反魔法力场。例外:如果你们不使用灵能魔法等效规则,这个异能的评级掉到橙色。
7环:
异能反转Reddopsi(XPH)
反灵能力场比这更好。
8环:
念控法球Telekinetic Sphere, Psionic(XPH)
用来攻击不错,用来防御更好。你可以让法球把你围起来然后从里面展现用异能越障增强过的异能。
9环:
龙卷风暴Tornado Blast(XPH)
到了这个等级,你就可以准备进入传奇了。这个异能是少数几个在传奇等级依然有可用之处的异能之一,因为它不吃SR/PR。如果你在这种高等级还仍然想要输出的话那么不如选个这个异能。
灵旅者(心灵传送系)专有异能
劇透 - :
1环:
速度爆发Burst(XPH)
滑行术更好。
侦测传送Detect Teleportation(XPH)
这也是用来恒定的异能之一。
2环:
相位互换Dimension Swap(XPH)
你可以从这个异能得到很多好处。它允许你精确控制你和你盟友的位置,并且可以让你或你的队友到达用其他方法无法到达的位置。你只需要告诉你的队友你准备多长时间用一次这个异能以及什么时候用。没有什么是比不合时宜地使用这个异能打乱别人的计划更令人恼火的了。
闪避攻击Evade Attack(CPsi)
对于这个异能的基础效果,它就按异能描述那样产生效果,仅此而已。但你最好还是事先避免引发借机攻击。这个异能的增幅提高了它的评级。尽管如此,它也仍然是只能闪避一次攻击。
浮空术Levitate, Psionic(XPH)
这个异能的灵旅者版本可以作用于物体和其他人。这使得它比心灵术士/狂念者基础异能列表里的版本要好。
3环:
星界旅团Astral Caravan(XPH)
如果你真的非常非常迫切需要去别的位面就用这个异能吧。否则的话你应该等着拿异界传送。
4环:
次元锚Dimensional Anchor, Psionic(XPH)
对付高等级有传送能力的敌人时有用。
驱逐术Dismissal, Psionic(XPH)
危机时刻使用还不错,但这如果导致失去loot的话你的队友可能不会高兴的。
飞行术Fly, Psionic(XPH)
你好,亲爱的天空!每个人都喜欢飞行,而这个异能就和它的魔法版本一样好。当然,也还有其他的手段可以飞行。
5环:
恶意传送术Baleful Teleport(XPH)
一个拥有不错的增幅选项的可靠攻击性异能。它造成的伤害类型大多数敌人都无法抵抗。
传送术Teleport, Psionic(XPH)
对于走位/逃跑来讲很好。选这个异能或者高等传送术,不要两个都选。
传送触发术Teleport Trigger(XPH)
可以很好地保住你的菊花。但最好是不需要用到这个异能。
时间反复Temporal Reiteration(CPsi)
{这个比较重要的异能原作者漏掉了,按我的理解这个异能就是用来延长你或者你队友的buff用的,可以用它刷一些强力buff的时间,或者也可以延缓某些debuff生效的时间。迅捷动作显能既是优点也可以算是个小缺点。另外还有一点就是这个异能没有写豁免和SR/PR,它增幅的说明里也没说必须影响盟友,所以我不知道可不可以用来无条件延长敌人身上的debuff时间…不过就从没写豁免和SR/PR这一点来看按RAI大概是用来当做buff异能使用的…以上个人观点,经验不足不敢随便给评级}
6环:
放逐术Banishment, Psionic(XPH)
驱逐术的强化版。它还是有可能惹恼你的队友。
7环:
梦境旅行Dream Travel(XPH)
这个异能可以用来旅行也可以用作save-or-die的攻击。作为一个旅行用异能它比较次,因为它不是立即效果。作为一个攻击异能,它并不是真的save-or-die因为它不会真的杀死目标,而只是把他们送去梦境的位面。但愿目标会在最不方便的时候醒来。
幻化灵体Ethereal Jaunt, Psionic(XPH)
如果你想变成以太灵体,这个异能还不错。
8环:
群体时间跳跃Time Hop, Mass(XPH)
如果它能作用于任意目标而不只是自愿的生物,那么它会非常棒。但它不能,所以烂透了。
9环:
传送法阵Teleportation Circle, Psionic(XPH)
选它就是浪费了一个9环可知异能。
时间倒退Time Regression(XPH)
这个异能就是一个为防备事态变得不可控制而准备的重置按钮。在这个等级你应该已经不需要它了。
洞察者(心灵预言系)专有异能
劇透 - :
1环:
体验命运Destiny Dissonance(XPH)
你不会想要接近敌人到能摸到他的距离的。如果你一定要用近战接触异能,最好选那些能一击杀死敌人而不是让他们恶心的异能。
预知术Precognition(XPH)
单次检定中获得一项不起眼的加值。你能做到的比这多多了。
2环:
遥感术Clairvoyant Sense(XPH)
之所以心灵术士能成为最好的占卜师就是因为这个异能。如果你的种族具有天生的黑暗视觉那就更棒了。这能让你知晓未知的事物!
阅读物体Object Reading(XPH)
你的DM会因为这个异能而恨你的。它有可能成为鉴定术的替代品,并可以揭示大量其他信息。这异能是任何“心灵侦探”的基石。
时间印记Sensitivity to Psychic Impressions(XPH)
不如阅读物体那么好,但是也很有用。它可以给你提供全方位的信息,但这些信息有没有用又是另一回事了。
3环:
回避侦测Escape Detection(XPH)
不太可能用的上。
命运链接Fate Link(XPH){作者把这个错写成4环了}
这实际上是个save-or-die效果,但它需要双方都败掉豁免。这降低了它的有效性。
4环:
导航术Anchored Navigation(XPH)
危急时刻很有用。但你最好避开这种危急时刻。
遥视术Remote Viewing(XPH)
强力的探知型异能{scry-and-die、save-or-die、save-or-suck之类的这一大票玩意我真不知道怎么翻译才能通顺…}。在你自己的客厅里舒舒服服地冒险!
5环:
遥感之手Clairtangent Hand(XPH)
在低等级这个异能就是加强版的遥感术,而在高等级就是遥感术、念控之力、念控投掷和念控策略多个异能整合到了一个异能里。遗憾的是如果你想要使用任何念控异能,你就必须把遥感之手增幅到9环异能的水平。但这个异能仍然可以帮你节省一个9环异能的位置,这没什么不好的。
机遇再现Second Chance(XPH)
重骰能力不错,而每轮重骰一次更好。{这异能时间是1轮/等级或直到能量散发,应该是不能每轮重骰一次的…}
6环:
高等预知术Precognition, Greater(XPH)
在一次检定中获得{比预知术}稍好一点点的加值。还是那句话,你能做到的比这多多了。
7环:
天命之子Fate of One(XPH)
在你最需要重骰的时候得到一次重骰的机会。这是“轻松逃离死亡”这类异能中最好的一个。
8环:
极化认知Hypercognition(XPH)
最美妙的事莫过于强迫DM告诉你一个看起来无解的问题的答案或者告诉你脱离貌似无法脱离的状况的方法。另一方面,如果滥用的话它会破坏游戏的乐趣。
9环:
超能感应Metafaculty(XPH)
所有平行宇宙的信息都汇聚在你的指尖!同样地,不要滥用这个异能。
创形者(心灵创造系)专有异能
劇透 - :
1环:
星质构装体Astral Construct(XPH)
心灵术士版本的召唤怪物法术,所有级别的召唤怪物法术都整合到了一个1环异能里。把刚出炉热乎乎的怪物投入到战场上。(星质是热的么?){Putting warm bodies on the battlefield (is ectoplasm warm?)这里其实是warm body的双关,但我翻译不通顺…}这可能是使用施法者/显能者的动作的最佳方式。星质构装体可以成为团队的坦克,并且可以输出大量伤害。由于它们的高擒抱检定值,它们也是高效的反施法者单位。只要你拿了这个异能,你就不会想要换掉它。
星质构装体Astral Construct(CPsi)
注意:这是XPH中已有异能的削弱版本。异能与XPH中作用方式相同,但你同时只能拥有一个星质构装体。注2:这个重大削弱也是为什么那么多人讨厌CPsi的主要原因。
次级造物术Minor Creation, Psionic(XPH)
这个1环异能对应的可是一个4环法术,它怎么可能不好用?它的功能非常多。可以瞬间造出任意以无生命植物纤维为原料的物品。这个异能解决问题的能力差不多是顶级的了。
2环:
修复伤害Psionic Repair Damage(XPH)
对一般的心灵术士这个异能基本没什么用。确实,你可以维修你的星质构装体并把他们投入长期战斗中去,但可能更好的做法是当第一个构装体HP低的时候再展现一次异能制造一个新的出来。除了这种用法以外,你最后可能也就用这个异能修一下你的灵晶仆了。那些想进阶构造者的人必须选这个异能。例外:如果你的心灵术士能制造永久存在的构装体那么这个异能变为绿色。如果你的心灵术士是个机关人,这个异能变为紫色,因为你可以用它治疗你自己。但是要注意,机关人从规则上来说是活化构装生物,而不是构装体。如果你的DM比较严格的话,可能会规定这个异能对你不起作用。所以去向你的DM确认一下。{作者这里这种担心基本没必要,活化构装生物是亚种,机关人的种类就是构装生物,而且艾伯伦相关资料里明确说了影响活物和影响构装的法术(包括修复伤害)都可以作用于机关人}
3环:
高等隐蔽膜Concealing Amorpha, Greater(XPH)
对抗所有攻击的50%失手率可不是白看的,避免所有借机攻击也是一样。此外,对这个异能从规则上的解读表明它挡住了视线,这意味着你不能成为任何自动影响一个或多个单独目标的效果的目标(例如,你不能成为自性鞭击的目标,但水晶碎片依然可以瞄准你,虽然它会承受50%的失手率)。因为它是创造效果,所以它不能被真实目光和触感视域这类异能看穿。例外:很多DM可能不希望你通过这个异能来避免成为各种效果的目标,他们会通过房规来削弱这个异能。在这种情况下,这个异能降级为绿色。
星质茧Ectoplasmic Cocoon(XPH)
一种非传统的“save-or-die”以及控场类异能。之所以说它非传统是因为目标不会真正死亡;事实上,这个异能会使目标更难被杀死。尽管如此,这个异能会在相当长的持续时间内把反射豁免失败的目标移出战局,令团队可以对付其他敌人。一旦解决掉次要的威胁就可以重整队伍一起来对付被控制的目标。如果你把这个异能和用异能越障增强过的AOE异能结合使用,它就能成为真正的save-or-die效果。在高等级时意志的作用仍然较大,相比之下反射豁免的作用就小多了。
4环:
水晶荆棘Burrowing Bonds(CPsi)
比起星质茧来这个异能既好又不好。之所以说好是因为你可以攻击被困住的生物而不必先将它放出来,而且异能本身也会对目标造成伤害。之所以说不好是因为目标不会变得无助,而且目标可以在异能持续时间结束之前就自己打破束缚。
鬼斧神工Fabricate, Psionic(XPH)
快速制造很多东西。这又是一个实用性非常强的异能。
萃取术Quintessence(XPH)
这是个非常独特的异能,因为它能创造一个永久存在的“物体”而不必花费XP。这个物体从表面上看来是一种世界最强的防护层:任何被精粹完全覆盖的东西被视为在时间流之外,并因此被保存在它被覆盖时的状态。异能描述说你可以积累大量精粹来覆盖住任意大小的物体。但也有缺点:积累大到足够覆盖任意物体而不只是小物件的精粹量需要花费很长的时间,任意一团一磅以上的精粹都会产生抑制灵能的效果,而且任何除显能者以外的人若接触精粹超过一分钟(除非他完全被覆盖住)都会受到伤害。在通常的战役中,这些都会限制这个异能发挥作用。你确实有可能用精粹把一个濒死的国王完全包住,同时你去冒险寻找救治他的方法。但制造足够包住他的精粹需要花上一段时间。他可能在你显能的过程中就死了。你可能也考虑过出售精粹,但是可以预见会有顾客勃然大怒地来找你,因为他们的一个孩子由于吃掉了被精粹包裹的物体而死亡。此外,你可能也会尝试用精粹把次级造物术造出来的物体包住,或者找个法师朋友把延迟爆裂火球的火珠放在里面做成终极炸弹。但是这个异能能否使法术或异能的持续时间暂停也是个待解决的问题。这个异能有很多限制,同时也能起一定作用,而具体萃取术能达成什么效果还是取决于DM的想法,因此这个异能评定为黑色。不同于其他异能,这个异能给予你的利益是不定的。
5环:
晶雹术Hail of Crystals(XPH)
很棒的攻击异能。伤害不错并且不允许SR/PR。即使使用的是CPsi的削弱版,这个异能大概也是值得选的。
6环:
晶化术Crystallize(XPH)
最好的save-or-die异能之一,因为它不是影响心灵效果。如果不是因为这个等级优秀的异能太多的话,这个异能的评级还会上升的。
高等鬼斧神工Fabricate, Greater Psionic(XPH)
比鬼斧神工好,因为能制造10倍的物品。在高等鬼斧神工和鬼斧神工中只需要选一个,不要两个都选。
7环:
群体星质茧Ectoplasmic Cocoon, Mass(XPH)
它具有星质茧具有的所有优点,可以一击解决整场遭遇。
8环:
星界莳Astral Seed(XPH)
这个异能被称为灵能的1-Up Mushroom{马里奥里吃了多一条命的蘑菇},这是一个公正的评价。它和“轻松逃离死亡”类异能不同,因为它并不会将你从死亡的边缘救回来,而是给你一个重生的机会。因为你同时只能拥有一个星界莳,所以可能最好是学这个异能,展现它,然后心灵革新刷掉它直到你下一次需要它的时候再刷回来。
9环:
创世术Genesis(XPH)
谁不想要个属于自己的半位面来安家?这个异能不如它的魔法版本,但仍然是个好异能。反创世术的效果很有趣,但可能并不足以成为你保留这个异能的原因。除非你决心要创造一个巨大的半位面,否则只需把这个异能展现一次然后用心灵革新刷掉,直到你下一次需要它的时候再刷回来。
真实造物术True Creation(XPH)
可以制造任何东西,永久存在。你可以扮演上帝了。
传心者(心灵附魔系)专有异能
劇透 - :
1环:
魅惑术Charm, Psionic(XPH)
谁会不喜欢魅惑法术呢?由于它的增幅选项,这个异能甚至比法术还要好。
心灵链接Mindlink(XPH)
可以作为心灵短讯异能的替代品。除此之外有可能使你选这个异能的唯一原因就是它是奴役者进阶的先决条件。
2环:
厌恶术Aversion(XPH)
可能一击结束某些遭遇。
脑力锁定Brain Lock(XPH)
是的,敌人是没法做任何事了,但是你也没法干别的了。别选这个异能。
阅读思想Read Thoughts(XPH)
典型的传心者异能。利于收集信息。如果你不选这个异能的话人们会觉得你很奇葩的。
暗示术Suggestion, Psionic(XPH)
与魔法版本一样好,一样有用。
3环:
呼吸之灾Crisis of Breath(XPH)
影响心灵的save-or-die没那么好。这个等级还有很多更有用更灵活的异能。
恶意伤痛转移Empathic Transfer, Hostile(XPH)
伤害敌人的同时治疗你自己绝不会是个坏主意。
恶意伤痛转移Empathic Transfer, Hostile(CPsi)
注意:这是XPH中已有异能的削弱版。改动包括减少了每次显能可以转移的伤害量以及对AOE增幅的削弱。改完之后的效果比原版差多了。
伪造感觉False Sensory Input(XPH)
某种程度上讲,它是灵能唯一的幻术类异能。和幻术一样,你可以用这个异能实现很多trick。
4环:
支配术Dominate, Psionic(XPH)
把敌人转变到你这边来简直是棒到没治了,而把所有支配系列的法术都融合到一个异能里比这还要棒。
心灵盗链Mindlink, Thieving(XPH)
这个异能的作用取决于你们的游戏中其他显能者的数量。而在一般的游戏中就算有显能者,数量也不会很多。
篡改记忆Modify Memory, Psionic(XPH)
对一个有志成为“心灵之主”的特定build而言这是个不错的异能。对于更一般的build而言,没有多余的位置留给这个异能。
心智分裂Schism(XPH)
这是另一个打破了动作限制的异能。可以在一轮中做比平常更多的事。
5环:
超能共鸣Metaconcert(XPH)
如果你的战役中有其他灵能者的话这个异能很好,如果没有的话这个异能就不好。例外:对于带着灵能部属和/或追随者的奴役者来说,这个异能是蓝色。
心智探针Mind Probe(XPH)
这是另一个任何有自尊的传心者都会选的异能。
6环:
心灵交换Mind Switch(XPH)
这是一个有一些有意思的用法的有意思的异能。但使用前需要计划好,因为你是强迫目标进入你自己的身体。
7环:
生命之灾Crisis of Life(XPH)
还有其他更好的save-or-die异能。
8环:
心智魔种Mind Seed(XPH)
不适合在战斗中使用,因为它需要时间来起效。同时它也有[邪恶]描述符。
9环:
真 · 心灵交换Mind Switch, True(XPH)
选择合适的对象,你就可以获得一堆免疫和能力。
心灵手术Psychic Chirurgery(XPH)
修复心灵损伤的选项很有用,但大多数人要这个异能是为了移植知识。有了它你可以把任何人变成灵能生物。大多数时候你会想找个其他会这个异能的人对你使用移植知识来传授新的异能给你。例外:对带着灵能部属和/或追随者的奴役者而言,这个异能是蓝色。
进阶职业评级色例
劇透 - :
紫色:大大增强了心灵术士的战力,或者加入了新的强力职业特性。
蓝色:适度提高了心灵术士的战力,或者加入了强度适中的职业特性。
绿色:稍微增加了一点强度或泛用性。
黑色:几乎和提升心灵术士等级差不多。
橙色:通常都削弱了心灵术士的战力,除了某些特定build。
红色:完全是糟糕的选择。
作者注
劇透 - :
选择进阶职业
最好的进阶职业都是建立在基础职业的基础之上的。因此任何想要进阶的显能者--如同施法者一样--的首要目标应该是保证显能者等级的增加。你一定会想要9环异能,而且是越多越好。所以任何显能者等级的损失都必须换来同等或者更好的东西。
关于变体
在某些书里卫生纸建议可以把某些使用魔法的进阶调整一下以适应灵能系统。卫生纸并没有实际给出调整的方式,它们仅仅指明这种调整是可行的。本节并不打算进行任何实际的调整,而只是根据这些已有进阶的描述以及我自己对灵能系统的理解,给出一个推测出的评级。
在“个人推荐变体”的部分我把我认为可以较容易地适应显能者的进阶职业做了简短的汇总,并说明了让它们成为好进阶的原因。我也尝试着给它们进行了评级,但是这里这些评级同样只是纯粹的推测。
关于提早进阶
某些专长和职业特性或者二者的组合允许你更早地进阶某些职业。这是这些专长、职业特性和/或二者的组合与这些进阶职业的先决条件的规则描述共同作用的结果。就我所知,允许提早进阶的那些专长、职业特性在本文的参考资料中是找不到的。本文并没有包含这些资料,并且给进阶职业的评级也没有将提早进阶的可能性考虑在内。然而,如果你的DM允许你更早地进阶本文给出的任何进阶职业,则该进阶职业有可能会是一个比本文给出的评级所反映的强度更强、更具吸引力且/或更具可行性的选择。而本文对提早进阶这个特殊论题的讨论深度也就只到上面这种程度。
灵能进阶职业
劇透 - :
混沌学者Anarchic Initiate(CPsi)
我会把奴役者列为最好的灵能进阶,不过这个进阶也是很接近顶级的,排在第二。它是官方出版书籍中唯一的满显能者等级的进阶。它具有很容易就可以满足的进阶条件、强力的职业特性(其中最强的能力你1级就能拿到)以及比心灵术士更好的职业基本数据。这个职业也可以赚回进阶的成本:它给你提供一个可以满足它本身进阶条件的职业特性,为你省下一个专长。是的,它是有阵营限制,不过这没什么大不了的。这个职业是进阶职业里非常棒的一个选择。
榨取者Body Leech(M’sE)
进阶条件包括了两个差劲的专长;以及两个分别属于两种能系的专有异能,其中一个是3环,另一个是6环。这决定了最早要11级才能进阶。它也会让你被你的茧束缚住,这不适合冒险者的生活方式。但这个进阶对坏人来说是个很好的进阶。
奥灵师Cerebremancer(XPH,SRD)
灵能版的秘术师。由于它要求兼职,在游戏的大多数时候你都会感觉落后于纯职人物。例外:这个进阶在从高等级开始的战役中是绿色,前提是你要侧重于其中一方面以拿到9环法术或异能。
心灵盗贼Cognition Thief(PGF)
损失太多ML。
构造者Constructor(M’sE)
我们先看缺点,第一:你必须拿到星质保护和修复伤害两个相对没用的异能,并且损失两个ML。现在看优点:你得到了更多的技能点,而且更好的是,得到了一堆额外的增强星质构装体异能的能力,这个异能是全游戏最强异能之一,同时它也是进阶条件之一。构造者职业能力里包括可选的新的星质构装体选单能力,每个创造出来的构装体都有的额外能力,十倍于以前的构装体持续时间,创造持续时间为100倍{实际是600倍,作者这初等数学水平啊…}的实用构装体,可同时创造多个构装体,以及仅仅需要消耗灵能集中就能以迅捷动作展现星质构装体异能的能力。唯一妨碍这个进阶职业成为最佳中的最佳进阶的原因就是前面提到过的ML的损失。这个职业非常非常棒,但务必注意如果你不是创形者的话,它的进阶条件会使你很难进这个职业。例外:或者是这个进阶的描述覆盖了CPsi里对星质构装体异能的削弱,或者是CPsi里的削弱覆盖了这个进阶的描述。如果你的DM规定这个进阶无视该削弱,但在其他方面削弱仍然生效,则此进阶跃升为紫色。如果你的DM规定削弱也适用于这个进阶,那么这个进阶就变得不那么有吸引力了,并且它下降到绿色的级别。{这个削弱指的应该就是CPsi里同时只能拥有一个星质构装体的规则修改}
冻寒者Cryokineticist(Fro)
我得承认我本人不太了解这个进阶,因为我从来没细看过霜燃书的资料。同时,我看到过的对这个进阶的评价一致认为它很差。所以它被评为红色,除非我找到了相反的证据。
晶体大师Crystal Master(M’sE)
很简单的进阶条件:两个你无论如何本来就会选的专长,两个技能达到4级;其中一项技能是一个崭新的、有点奇怪的知识技能变体。你可以从这个职业得到一堆大杂烩一样的职业特性,这允许你把你的角色定制到你觉得合适的样子。可选能力包括免疫毒素、额外PP、伤害减免以及各种各样的类灵能能力等等。我个人最喜欢的能力包括准永久的触感视域和心灵感应,以及同时获得AC和豁免加值的能力。有些能力的效果是固定的,其他能力会随着你职业等级的提升而增强。这个进阶也明确增强了你灵晶仆的特殊能力,并给予你比心灵术士更多的技能点,这两点都是额外的好处。总之,它值回了两个损失的ML。
钻石之龙Diamond Dragon(DrM)
进阶条件很容易满足。给予你大量作用与异能相似的时髦能力,需要花费PP来使用;但它们实际上是超自然能力,所以不吃SR/PR。4级的职业能力可能会帮你省下所有本来用来选攻击异能的可知异能栏位{意思就是它特别好用,你可以不用选别的攻击异能了}。这个进阶职业并不是真正以强化心灵术士的长处为基础的,但它确实提供了一种选择。
乌木圣徒Ebon Saint(CPsi)
它的进阶条件要求太高决定了它不是个好进阶,因为你需要兼一级或多级有偷袭能力的职业才能进阶。它的职业能力与技能和心灵术士也不是很契合。
星质导师Ectopic Adept(CPsi)
这个进阶职业之所以是红色只有一个原因:进了这个职业就等于是认可了CPsi对星质构装体异能的削弱。你是不会想要承认这个削弱的。例外:如果你的DM强迫你接受这个削弱,那么这个进阶其实也不是那么差。事实上它是绿色的。
转位者Elocater(XPH,SRD)
这个进阶有很多极好的能力,并且玩起来也很有意思。但你从这个进阶中得到的好处值不回你在显能者等级上的损失。由于进阶前置专长的缘故,即使你只进1级拿浮地能力也不划算。例外:如果你玩的是以近战攻击为主显能为辅的魔战士型角色,比如巡林客4/心灵术士1,那么这个进阶可能是绿色甚至是蓝色,取决于你的具体build。
汝欧肯之拳Fist of Zuoken (XPH)/灵能之拳Psionic Fist (SRD)(XPH,SRD)
灵能武僧。它有自己的一套显能者等级和可知异能计算方法。因为这个原因,它不是个好选择。例外:对于任何想要获得心灵异能但又不满意心灵术士那低下的BAB的非灵能武僧类角色,这个进阶是蓝色。可以考虑进1级汝欧肯之拳然后进满杀戮者。
夺心子嗣Flayerspawn Psychic(CPsi)
就像CPsi里很多其他的地方一样,这个进阶的描述缺乏校对。文本描述写着职业能力心灵震爆作用方式类似于同名专长。而那个专长说它产生的效果是个类灵能能力。如果是这样的话,这个进阶完全就是红色的水平,因为换来的能力值不回损失的显能者等级。例外:原文也写了这个进阶的心灵震爆职业能力是超自然能力。如果是这样,那么这个进阶是黑色。在你考虑这个进阶之前先向你的DM确认他采用的是哪种判法。
灵吸怪杀手Illithid Slayer(XPH)/杀戮者Slayer(SRD)
这个进阶有两种版本。SRD的版本由于它宽松的进阶条件,比XPH版本要好。你拿到了满BAB而且最终会获得免疫影响心灵效果的能力,只要你处于灵能集中状态下。这种免疫能力比心灵屏障要好的多,因为它不会阻碍有益的影响心灵效果!单是这些就已经很划算了。这个职业也会给予你所有简单和军用武器擅长以及除盾牌外所有防具擅长,而它本身的进阶条件并不要求你擅长这些。这些武器和防具擅长使灵吸怪杀手/杀戮者成为了一个用来进阶其他有擅长要求的魔战士进阶的不错的跳板。
钢魂Iron Mind(RoS)
心灵术士不穿重甲。这个进阶值不回成本。
冥思者Meditant(M’sE)
如果你不是人类或者其他有奖励专长的种族的话,你可能很难进阶这个职业,因为它进阶要求4个不同的专长。这些专长包括心灵冥想Psychic Meditation(别和灵能冥想Psionic Meditation搞混了)和深层心灵冥想Deeper Psychic Meditation,后者需要选三次。值得庆幸的是,这些在心灵之眼中有详细描述(并且我在本文的专长部分也讨论过)的专长非常NB。你拿到了一系列可选能力,如果你4个专长都选了的话,每种能力每天都可以启动一次,每次使用持续一小时。这些能力可以每次启动一个,也可以同时全部启动,或者介于这二者之间的其他任意组合。所有能力都很有用。冥思者进阶增进了这些专长能力的强度、每天可使用这些能力的次数,还有几种其他的职业能力、9/10的ML以及中等BAB。对于守序阵营的心灵术士这个是不错的进阶。
超念者Metamind(XPH,SRD)
这个进阶不平衡,而且是负面意义上的不平衡。损失的5个显能者等级(!)彻底把它毁掉了。
精英使徒Paragnostic Apostle(CC)
按照RAW你可以进阶这个职业:根据PHB/SRD,心灵异能算作类法术能力{CC出的时候EPH早都出了,个人认为这判法有点牵强}。这样的话,这个5个等级的进阶职业每级都允许你从一个精简的列表中选取一个职业能力。很多能力都不错,尽管这些能力中没什么能让你真正动心的。你同时也能得到等同于逸闻知识的能力,这个很好。但它提供的最好的能力还是满ML以及一个很不错的技能列表。它的缺点是:需要DM的许可才能进阶,因为它的进阶条件之一是成为某个特定组织的成员,如果这个组织不存在那么这个进阶也不存在。如果该组织存在,而你也加入了,按照原文描述你必须遵守一定的规则,其中包括为了组织的目标捐赠财产。这对很多类型的团队都是一种束缚。然而,从规则上看,这个进阶还是远远高于平均水准的。
虚灵师Psion Uncarnate(XPH,SRD)
变成虚体而不需要成为幽灵。不夸张地说,这是个很奇怪的进阶。它损失4个显能者等级,所以如果你进满的话你拿不到9环异能。另一方面,你得到了游戏中最好的防御能力之一,并且它一直生效,所以二者相抵。
灵能刺客Psychic Assassin(M’sE)
仅限邪恶阵营。前置的技能要求使它难以进阶。损失的5个ML使它成为了一个次等的选择。
灵术师Psychic Theurge(M’sE)
如果只允许兼职核心职业,这个进阶比奥灵师好,因为可以用牧师拿重甲擅长。但是这个进阶仍然不是很棒,因为你会变得依赖多项属性。例外:如果你兼职惊惧英雄中的卷宗学者,这个进阶是绿色。值得注意的是,这个进阶在战力和灵活性方面对卷宗学者的提升要大于对心灵术士的提升。
灵能武器大师Psychic Weapon Master(M’sE)
这个进阶真正有吸引力的只有一点:同时获得三个灵能集中的能力(你自己的集中、从灵晶容纳专长获得的你灵晶仆的集中、从魂系武器Bonded Weapon职业能力获得的武器的集中)。然而,要拿到这个额外的灵能集中,你必须选6个近战类的专长(!)并损失3个ML。这不划算。把这个进阶留给心灵武士吧。
操焰者Pyrokineticist(XPH,SRD)
完全不提升ML。例外:进3级可以得到比纯职心灵术士更好的豁免和BAB,并拿到两种无限使用的远程接触攻击,也正是因为这样,作为一种可选的选择,它被评为黑色。
操焰者变体Pyrokineticist Variants(M’sE)
实际上是四个不同的进阶,每个进阶对应一种能量类型。归根结底,我们得到了以酸为基础的操酸者、运用冰的控寒师、专攻电的操电师、使用音波的操音者。这些变体在各方面都与XPH/SRD中的操焰者相同。把这些数据都保存好以便于你选择相应的能量类型变体时使用。在基础规则下,所有这些变体都是黑色的选择,操音者和操酸者比剩下的几个好一点点,因为这两种能量类型的抗力/免疫能力不常见,而且酸和音波对物体可以造成全额伤害。这使得在基础规则下进3级操酸者或操音者成为了一个绿色选择。例外:在心灵之眼对进阶列表中各种能量类型的可选伤害修正规则下,除了操音者以外,所有变体以他们的职业能力造成伤害时,每伤害骰-1点伤害。由操音者的能力造成的伤害其伤害骰降低一级(d8降为d6,d6降为d4)。同时在这种规则下,对控寒师能力的豁免从反射变为强韧,并且操音者的能力无视无人持有的物品的硬度。使用这种规则会带来以下变化:进满10级操音者成为了绿色,进3级成为蓝色。进3级控寒师成为了绿色。其它的评级与基础规则中相同。
梦族猎魇者Quori Mindhunter(MoE)
基本上是艾伯伦独有的。你得到了d6生命骰、更高的BAB,并损失了一个ML。拿到的能力都非常棒,特别是有额外可知异能。另一方面,这个进阶带来的额外异能都与附身有关,而附身在战役里相当罕见。而且,它的进阶条件很糟糕。
灵族梦魇Quori Nightmare(RoE)
对于PC来说,这个进阶是半梦灵限定,因此基本上也是艾伯伦限定。你得到了更高的BAB、更多技能点、d8生命骰、以及一些有趣的能力。注意,这些能力是恐惧效果,在高等级通常都会被抵抗。同时你损失了1个ML。但是,对于一个比较少见的5个等级的灵能进阶,这也不算坏。
圣魂Sanctified Mind(LoM)
BAB、专长和武器擅长的前置要求烂透了,但是你从这个进阶得到的东西很棒:满BAB而且几乎满显能者等级。第一级拿到的职业能力也是游戏中仅有的几种避免这两个恶心的状态的方法之一。对任何灵能魔战士来说这都是个不错的进阶。
灵医士Sangehirn(M’sE)
除非你是百变者,或者能用其他方法拿到前置要求的医疗9级,否则你会发现这个职业很难进阶。进阶要求的前置专长不是最好的,但也不算差。接下来看看你能从这个职业中得到什么。职业基本数据不错:d6生命骰、中BAB、比心灵术士更多的技能点、高强韧与意志豁免以及9/10的ML。职业能力中的X/-伤害减免和快速医疗可以提高你的生存能力;另一方面,医疗专注和医疗之触,这两个让这个进阶可以承担“灵能治疗者”角色的能力,却只是普普通通。但是,如果只是上面这些的话,这个进阶还能排的更高一点。然而,真正毁掉它的是:它有自己的异能列表,这个列表很小,尤其是6环到8环的异能。列表中有的异能非常好,但是还有很多很多异能都不是很好。所以如果你对你的build没有一个详细计划的话,你会被迫选择等级更低的、不太好的异能。
影念者Shadowmind(CAdv)
由于进阶条件的原因,如果你进了这个职业,你会把你的资源分得太散{spread yourself too thin}。职业能力也没有什么特别好的:几个普普通通的异能和偷袭。对于想要玩灵能偷袭类角色的人,还有两个职业:灵能游荡者和潜伏者。请在这两个里面选一个代替这个进阶职业。
显魂者Soul Manifester(M’sE)
这是个有职业能力的双“施法”职业!这简直碉堡了。魂能书的灵能专长和异能都很好,而各种各样的塑魂给予你长时间的自我buff能力,这可以为你节省已知异能栏位用以选取更实用的异能,也因此增加了你的灵活性。在所有的双职业进阶里,这个进阶比其他的都要好。
风暴信徒Storm Disciple(CPsi)
你得选择开发灵域专长或者兼职才能进阶这个职业。一旦你进了这个职业,它会给予你一些平平淡淡的能力并让你损失两个显能者等级。这不是笔好买卖。
腐灵术士Subverted Psion(M’sE)
从各种意义上讲这都是个古怪的进阶。它有13个职业等级,依赖惊惧英雄(HoH)中的污染特性来使用它的职业能力,这导致它在不使用污染规则的战役里没什么用。它一半以上的职业能力实际上都是堕落和腐败。但不管怎样,它是满ML的,大多数职业能力给予你仆役和基于你污染点的额外灵能点。所以,如果你在使用HoH规则的战役中扮演一个非善良阵营的心灵术士(并且你的同伴在提及“污染”的时候不会咯咯傻笑)的话,这职业是个不错的选择。
奴役者Thrallherd(XPH,SRD)
在什么情况下一个进阶职业损失了2个显能者等级而且前置要求{专长、异能等等}的强度低下,但还能被评为紫色等级呢?这种情况就是,当你能由这个职业免费获得不止一个而是两个额外冒险者角色的时候。说真的,这个进阶是全游戏中最好的进阶之一,而且也经常因为它太不平衡被禁掉。奴役者相当于选了领导力专长,并将所有维持游戏平衡的想法一一粉碎。在第一个等级你获得了一个部属,然后你开始吸引追随者,直到你获得第二个部属时能力达到顶点。如果你的任何部属或者追随者死去,你什么都不用干就能在24小时内获得新的部属或追随者。你也不会因为追随者/部属的死去而承受“领导力数值”上的罚值;你可以亲手杀了他们,而新的部属/追随者还是会重新聚集到你身边。职业给的两个额外的异能以及你在这些异能上获得的增强只不过是锦上添花。你能用这个职业玩的{滥强}诡计都可以单独写成一本指南了。如果你的角色还不是邪恶阵营,我们可以预见奴役者这种绝对的权力肯定会腐化他/她的。
战魂Warmind(XPH,SRD)
对于好战的角色这是个很好的进阶。你并不符合“好战”的描述。例外:对于其他非灵能的近战角色,这个进阶是蓝色。5级的职业能力尤其棒,可以把任何近战伤害输出加倍。
奇迹创造者Wonderworker(BoED)
我从来没实际看过这个进阶的职业描述。但和霜燃书的冻寒者一样,我除了负面评论之外没见过别的,所以它被评为红色。
泽斯修士Zerth Cenobite(CPsi)
这个有可能是两个“灵能武僧”职业里较好的那一个。它有它自己的显能者等级和可知异能,所以这对你来讲不是个好选择。
卫生纸推荐的非灵能进阶职业变体
劇透 - :
否决之刃Abjurant Champion(CMag)
在三个推荐的职业变体里,这个进阶需要最多的调整来适应灵能,设计者甚至在原文中承认了这点。尽管如此,它仍然具有成为一个上佳选择的潜力。之所以它需要大量调整是因为你需要挨个判断某个异能是否适用于否决之刃的职业能力,因为法术中的防护系没有等效的异能能系。幸运的是,很多异能就算和法术不完全一样,也是与其很类似的,所以法术列表可以作为参考。否决之刃调整版本的缺点是它的进阶条件要求有战斗显能这个烂专长,并且所有非精灵的角色需要兼职或者烧个专长位来拿武器擅长。但另一方面,你将会获得相对于施法者而言实际上更适合显能者的职业能力。例外:如果DM规定这进阶的职业能力要消耗掉灵能集中才能使用,这进阶就变为蓝色。
灵魂法师Anima Mage(ToM)
如果你玩灵契的话这是一个不错的选择。每一级你都能获得+1ML和+1立契能力等级,这比大多数灵能进阶都好。你还能获得几个职业能力,这比大多数双职业进阶都好。缺点是你会变得依赖多项属性:魅力从第二属性变成了第一属性。只有非善良的心灵术士才能进阶。
匕咒法师Daggerspell Mage(CAdv)
差不多和曲心者一样容易适应灵能系统。进阶要求的专长和偷袭能力不是很好,但它的职业能力相当好。你从匕咒施法职业能力中获得的收益并不如施法者那么多,但你能从刃之咒符职业能力中获得更多收益。灵能点系统与奥能灌输能力的相性也比万斯魔法系统{即法术位系统}要好。总之,这进阶是相当好的选择。
曲心者Mindbender(CArc)
这个进阶很容易适应灵能系统。但它损失的显能者等级太多,不是个好选择。例外:由于它宽松的进阶要求、第一级时不损失ML并且给予你心灵感应能力,进1级曲心者为蓝色。仅限于非善良阵营的心灵术士。
个人推荐的非灵能进阶职业变体
劇透 - :
大法师Archmage(DMG,SRD)
3E版本有异能大师(Archpsion),但官方没有把它升级到3R。把3R的大法师转换为灵能版本并不是很难,但你必须决定用什么来代替专攻法术专长,因为这个专长没有对应的灵能版本。以3R原版大法师为范本的话,这个进阶对心灵术士来说可选能力比施法者要少,因为显能者无法反制法术而且灵能的元素伤害异能本来就可以在展现时选择能量类型。但另一方面,灵能版的法术之力(Spell Power)(应该叫Power Power?)很好,因为你可以进一步增幅你的异能;而塑形掌控对于你来说和对于施法者一样好。
咒文守护者Dweomerkeeper(CDiv){作者错写为CArc}
把所有奥术的前置要求都换成相应的灵能版,用心灵能系-法术学派对应表来决定延展特定魔法职业能力的效果{这里我不太理解,延展特定魔法和学派能系有啥关系?对心灵术士来说这个职业特性基本没有什么效果…}。神秘之幕则可以将超能消耗降低2PP,最少需要1PP。超自然法术也适用于异能,并且仍然会像之前一样op。很多有潜力的异能都很适合这个职业能力。
地灵师Earth Dreamer(RoS)
进了这个进阶,有异能越障专长的角色会是一股很难对付的力量,他们可以安全地躲在用地之眼和/或地之行职业能力制造的全掩蔽后面展现异能。进阶的前置专长满足了大地之力专长的先决条件,而大地之力是个真正的好专长{原文是feet应为笔误}。大概这个进阶唯一的缺点就是严格按照原规则进行转换调整的话,灵能知识不在本职技能列表里。
奥法骑士Eldritch Knight(DMG,SRD)
很多人把这个职业作了调整,作为心灵术士/杀戮者这个魔战士build的后续进阶。调整后的版本提供了满BAB、高强韧豁免,进阶要求也比杀戮者和圣魂宽松。我认为它被评为绿色的唯一原因是因为它的生命骰和职业特性都不如上面两个进阶。但进阶奥法骑士仍然是完全可行的。
魔焰术师Eldritch Theurge(CMag)
调整后和它的奥术版本的能力几乎一样。进阶这个职业的角色可能会有非常有趣的过往经历。
天运法师Fatespinner(CArc)
这也是个很容易调整的职业:把进阶条件里的神秘知识换成灵能知识,要求的预言系法术换成心灵预言系异能。职业能力按原来的方式正常作用。把以上这些结合起来看,这个进阶就非常诱人了。容易进阶,而且第一级时没有ML的损失,不错。
玉凤法师Jade Phoenix Mage(ToB)
对于军道之剑/法师来说这个是不错的进阶,所以它对于军道之剑/心灵术士来说也同样好。更好的是,奥术之怒转换为灵能之怒之后可以在一天内更加频繁地使用。它还给了你不需要消耗灵能集中使用的伪强效和瞬发的效果。不错
博学士Loremaster(DMG,SRD)
很容易调整:把进阶条件里的预言系法术换成心灵预言系异能,超魔/制造物品专长换成超能/制造物品专长,然后把发现新秘法和发现更多新秘法的秘闻选单能力分别换成给予一个1环异能和给予一个2环异能。这就调整完了。调整后的结果是完全和施法者版本一样好。
神圣驱魔师Sacred Exorcist(CDiv)
把进阶条件中的法术要求换成灵能驱逐术。其他的一切都和原版相同。
无踪先知Unseen Seer(CMag)
它调整之后可能是最好的潜行流显能者进阶。我不确定第二级给的专长应该用什么来代替,但是其他的一切都和原版一样。
装备作者注
劇透 - :
本节详细介绍了对心灵术士有用的装备,无论它实际上是普通装备、魔法装备还是灵能装备。本节没有评级,只收录了特别有用的物品,因为有些物品明显对任何角色都有用(比如背包、腰包、衣服、维生戒指、便利袋)
有用的普通装备
劇透 - :
容器,尤其是扁瓶Containers, Especially Flasks(PHB,SRD)
每个会次级造物术的心灵术士都应该带一些额外的容器。这个异能可以制造各种液体和固体,所以要确保你带了盛放这两类物体的容器。扁瓶尤其有用,因为你可以用它制造简易炸弹。
笔和纸Pen and Paper(PHB,SRD)
有时候人们忽视了用来发送消息或者记录信息的普通物品。
炼金物品和圣水Alchemical Items and Holy Water(PHB,SRD)
这些东西都不错,每样带上一点。
精制品工具Masterwork Craft Tools(PHB,SRD)
可以给你的任何技能提供+2环境加值。很好。{应该是指自定义技能工具}
骡子和轻型马车Mules and Carts(PHB,SRD)
骡子的数据比大多数马的数据都要好。有了一匹骡子和一辆轻型马车,你可以大大增加你的负重上限。由于你的力量值很可能较低,这甚至可能会把你的负重提升10倍以上。
精制秘银链甲衫,精制秘银/黑木小圆盾,精制秘银/黑木重盾Masterwork Mithral Chain Shirt, Masterwork Mithral/Darkwood Buckler, Masterwork Mithral/Darkwood Heavy Shield(PHB,SRD)
在其他章节已经讨论过,心灵术士可以穿甲佩盾而不必承受异能失败率,因此唯一的劣势就是穿戴不擅长盔甲带来的减值和防具检定减值。而穿戴列出的这两件防具,你可以把这些减值降到0。
精制轻弩Masterwork Light Crossbow(PHB,SRD)
这是心灵术士主武器的最佳选择。它可以让你远离近战。
精金匕首Adamantine Dagger(PHB,SRD)
可以切断,呃,任何东西,就像用刀切黄油一样。实用性很强。
深晶武器Deep Crystal Weapons(XPH,SRD)
给予你一些可选的攻击手段。最好能拿到深晶轻弩。
有用的魔法装备
劇透 - :
护命 - 盔甲附魔Fortification - Armor Special Ability(DMG,SRD)
这是最好的附魔之一,你可以把它附到任何盔甲上。你的目标应该就是一件+1高级护命秘银链甲衫。为什么只有+1?因为你可以通过惰性护甲获得比任何魔法或灵能盔甲都要更高的盔甲加值。
活化 - 盾牌附魔Animated Shield Special Ability(DMG,SRD)
可以让你在持用一面大盾的同时还能使用弩。与盔甲不同,你应该尽量提高你盾牌的增强加值。
巫术之戒Ring of Wizardry(DMG,SRD)
如果你的DM允许你把它转换为灵能版本,它可以显著增加你的PP。
魔术袋Bag of Tricks(DMG,SRD)
对于会9环异能同化术的心灵术士来说很有用。
智力头带Headband of Intellect(DMG,SRD)
戴它的原因显而易见。
艾恩石Ioun Stones(DMG,XPH,SRD)
特别是DMG主选单中的深红及蓝色Scarlet and Blue Sphere和橘色Orange Prism(后者仅当规则判定适用于灵能者时有用),以及XPH/SRD里灵能部分中的鲜紫色Vibrant Purple和虹彩色Rainbow。
精神重塑之球Orb of Mental Renewal(MIC)
确保你的智力值总是处于最佳状态。
+5静思卷册Tome of Clear Thought +5(DMG,SRD)
带它的原因也是显而易见。
有用的灵能装备
劇透 - :
侦测敌意护符Amulet of Enemy Detection(MoE){作者写的MIC,但MIC里我没找着}
一直生效的侦测敌意异能。很NB的物品。
滑行靴Boots of Skating(XPH,SRD)
优秀的增强移动的物品。
电化晶钢刃 - 武器附魔Galvanic Crysteel Blade Weapon Special Ability(MoE)
给你提供了一种有用的花费PP的方式。
阅读物体手套Gloves of Object Reading(XPH,SRD)
如果你没拿到阅读物体异能的话,就戴上这个手套吧。它可以把你DM安排得最巧妙的计划都摧毁掉{作者写的是best laid plains我猜是plans写错了…}。
各种灵锥The Various Psionatrices(XPH,CPsi,SRD)
直到你搞到存能项圈之前,这些灵锥通常都是一个不错的选择。CPsi里甚至可以通过堆叠灵锥获得更多的选择。
避险 - 武器附魔Parrying Weapon Special Ability(XPH,SRD)
在AC和豁免上给予你+1洞察加值。它不计入武器的总增强加值内{XPH里是+8000gp固定价值,MIC里修正为+2加值},因此你仍然可以给你的武器附满其他能力。
欢乐挂饰Pendant of Joy(RoE)
对于团队代表很有用。只要你戴着它,你自己以及附近{30英尺}任何人都会在交涉检定中获得加值。实际上如果你不是团队代表的话它的作用更大。戴上它,调整你自己所处的位置,使你的谈判小组在竞争中获胜。
灵皮Psychoactive Skins(XPH,SRD)
变形灵皮Skin of proteus比其他所有的都好。但是既然你能一次穿3层灵皮,其他的选择包括:英雄灵皮Skin of the hero、灵能灵皮Skin of the psion和巨魔灵皮Skin of the troll。
梦族内植晶体Quori Embedded Shards(RoE)
仅限半梦灵。如果你是半梦灵,那么能来多少来多少。
额眼Third Eyes(XPH,SRD)
以下额眼值得选择:隐匿conceal、专注concentrate、测谎expose、超感sense、穿透penetrate。
存能项圈Torc of Power Preservation(XPH,SRD)
对心灵术士来说最好的物品,容易获取。每次展现一个异能都节省1PP是非常棒的!
机关人配件Warforged Components(MoE)
仅限机关人(这很明显)。每一样都有用,但对于灵能机关人角色,扩展灵池Expanded Reservoir、异能水晶Power Crystal和精神再生装置Psychic Generator尤其有用。特别是在角色有灵铸身躯专长的情况下(见本文条目中的专长部分)
灵容Cognizance Crystals(XPH,SRD)
你要随身携带你能拿到的最好的一个甚至多个灵容。
灵杖与灵石Dorjes and Power Stones(XPH,SRD)
丰富你的异能列表。鉴定术灵杖尤其好。
装备作者注
劇透 - :
本节详细介绍了对心灵术士有用的装备,无论它实际上是普通装备、魔法装备还是灵能装备。本节没有评级,只收录了特别有用的物品,因为有些物品明显对任何角色都有用(比如背包、腰包、衣服、维生戒指、便利袋)
有用的普通装备
劇透 - :
容器,尤其是扁瓶Containers, Especially Flasks(PHB,SRD)
每个会次级造物术的心灵术士都应该带一些额外的容器。这个异能可以制造各种液体和固体,所以要确保你带了盛放这两类物体的容器。扁瓶尤其有用,因为你可以用它制造简易炸弹。
笔和纸Pen and Paper(PHB,SRD)
有时候人们忽视了用来发送消息或者记录信息的普通物品。
炼金物品和圣水Alchemical Items and Holy Water(PHB,SRD)
这些东西都不错,每样带上一点。
精制品工具Masterwork Craft Tools(PHB,SRD)
可以给你的任何技能提供+2环境加值。很好。{应该是指自定义技能工具}
骡子和轻型马车Mules and Carts(PHB,SRD)
骡子的数据比大多数马的数据都要好。有了一匹骡子和一辆轻型马车,你可以大大增加你的负重上限。由于你的力量值很可能较低,这甚至可能会把你的负重提升10倍以上。
精制秘银链甲衫,精制秘银/黑木小圆盾,精制秘银/黑木重盾Masterwork Mithral Chain Shirt, Masterwork Mithral/Darkwood Buckler, Masterwork Mithral/Darkwood Heavy Shield(PHB,SRD)
在其他章节已经讨论过,心灵术士可以穿甲佩盾而不必承受异能失败率,因此唯一的劣势就是穿戴不擅长盔甲带来的减值和防具检定减值。而穿戴列出的这两件防具,你可以把这些减值降到0。
精制轻弩Masterwork Light Crossbow(PHB,SRD)
这是心灵术士主武器的最佳选择。它可以让你远离近战。
精金匕首Adamantine Dagger(PHB,SRD)
可以切断,呃,任何东西,就像用刀切黄油一样。实用性很强。
深晶武器Deep Crystal Weapons(XPH,SRD)
给予你一些可选的攻击手段。最好能拿到深晶轻弩。
有用的魔法装备
劇透 - :
护命 - 盔甲附魔Fortification - Armor Special Ability(DMG,SRD)
这是最好的附魔之一,你可以把它附到任何盔甲上。你的目标应该就是一件+1高级护命秘银链甲衫。为什么只有+1?因为你可以通过惰性护甲获得比任何魔法或灵能盔甲都要更高的盔甲加值。
活化 - 盾牌附魔Animated Shield Special Ability(DMG,SRD)
可以让你在持用一面大盾的同时还能使用弩。与盔甲不同,你应该尽量提高你盾牌的增强加值。
巫术之戒Ring of Wizardry(DMG,SRD)
如果你的DM允许你把它转换为灵能版本,它可以显著增加你的PP。
魔术袋Bag of Tricks(DMG,SRD)
对于会9环异能同化术的心灵术士来说很有用。
智力头带Headband of Intellect(DMG,SRD)
戴它的原因显而易见。
艾恩石Ioun Stones(DMG,XPH,SRD)
特别是DMG主选单中的深红及蓝色Scarlet and Blue Sphere和橘色Orange Prism(后者仅当规则判定适用于灵能者时有用),以及XPH/SRD里灵能部分中的鲜紫色Vibrant Purple和虹彩色Rainbow。
精神重塑之球Orb of Mental Renewal(MIC)
确保你的智力值总是处于最佳状态。
+5静思卷册Tome of Clear Thought +5(DMG,SRD)
带它的原因也是显而易见。
有用的灵能装备
劇透 - :
侦测敌意护符Amulet of Enemy Detection(MoE){作者写的MIC,但MIC里我没找着}
一直生效的侦测敌意异能。很NB的物品。
滑行靴Boots of Skating(XPH,SRD)
优秀的增强移动的物品。
电化晶钢刃 - 武器附魔Galvanic Crysteel Blade Weapon Special Ability(MoE)
给你提供了一种有用的花费PP的方式。
阅读物体手套Gloves of Object Reading(XPH,SRD)
如果你没拿到阅读物体异能的话,就戴上这个手套吧。它可以把你DM安排得最巧妙的计划都摧毁掉{作者写的是best laid plains我猜是plans写错了…}。
各种灵锥The Various Psionatrices(XPH,CPsi,SRD)
直到你搞到存能项圈之前,这些灵锥通常都是一个不错的选择。CPsi里甚至可以通过堆叠灵锥获得更多的选择。
避险 - 武器附魔Parrying Weapon Special Ability(XPH,SRD)
在AC和豁免上给予你+1洞察加值。它不计入武器的总增强加值内{XPH里是+8000gp固定价值,MIC里修正为+2加值},因此你仍然可以给你的武器附满其他能力。
欢乐挂饰Pendant of Joy(RoE)
对于团队代表很有用。只要你戴着它,你自己以及附近{30英尺}任何人都会在交涉检定中获得加值。实际上如果你不是团队代表的话它的作用更大。戴上它,调整你自己所处的位置,使你的谈判小组在竞争中获胜。
灵皮Psychoactive Skins(XPH,SRD)
变形灵皮Skin of proteus比其他所有的都好。但是既然你能一次穿3层灵皮,其他的选择包括:英雄灵皮Skin of the hero、灵能灵皮Skin of the psion和巨魔灵皮Skin of the troll。
梦族内植晶体Quori Embedded Shards(RoE)
仅限半梦灵。如果你是半梦灵,那么能来多少来多少。
额眼Third Eyes(XPH,SRD)
以下额眼值得选择:隐匿conceal、专注concentrate、测谎expose、超感sense、穿透penetrate。
存能项圈Torc of Power Preservation(XPH,SRD)
对心灵术士来说最好的物品,容易获取。每次展现一个异能都节省1PP是非常棒的!
机关人配件Warforged Components(MoE)
仅限机关人(这很明显)。每一样都有用,但对于灵能机关人角色,扩展灵池Expanded Reservoir、异能水晶Power Crystal和精神再生装置Psychic Generator尤其有用。特别是在角色有灵铸身躯专长的情况下(见本文条目中的专长部分)
灵容Cognizance Crystals(XPH,SRD)
你要随身携带你能拿到的最好的一个甚至多个灵容。
灵杖与灵石Dorjes and Power Stones(XPH,SRD)
丰富你的异能列表。鉴定术灵杖尤其好。
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Re: [3R翻译]Saeomon的新版简明心灵术士指南
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? 回帖 #7 于: 2014-06-04, 周三 23:25:15 ?
引用
如果你想兼职……评级色例
劇透 - :
紫色:卓越的兼职选择。
蓝色:非常好的兼职选择。
绿色:好的兼职选择。
黑色:普通的兼职选择。
橙色:低于平均水平的兼职选择。
红色:糟糕的兼职选择。
第1步 - 问问自己:你是想做一个主显能者/副其它职业,还是反过来呢?
劇透 - :
你可能想要并且尝试着在任何情况下胜任任何事,但这是不可能的。如果一定要这么做的话你会使你自己的资源过于分散最终无法专精于任何一方面。避免这一结果应当是你首要的目标,因为你每获得一个非心灵术士等级,你就会损失显能者等级,损失得多了你就会成为一个残废的角色。
因此,在决定了你要兼职什么职业之后,你需要决定最终你想成为有多专职的心灵术士。你是想主要当一个有近战能力和高技能等级的显能者,并使用异能来让你成为更加高效的近战者和/或技能役,还是想当一个在关键时刻有一些脱身手段的近战者和/或技能役?
因为本文是写给心灵术士这个职业的,所以本节主要写的是前一种选择。所有评级和建议都是首要面向显能者的,其他的东西都是次要的。
考虑到这一点,兼职的第一条规则就是不要损失太多ML。尽管如果你有熟练显能者专长的话,你可能可以丢掉更多ML,但我的建议是最多丢2个ML。两个等级可以让你拿到你想拿的一切东西。拿到你想拿的然后赶紧回到你真正的本行:心灵术士上来。
第2步 - 问问自己:这个职业和心灵术士的相性好么?
劇透 - :
野蛮人Barbarian(PHB,SRD)
狂暴和显能的相性不好。
吟游诗人Bard(PHB,SRD)
你会变成多属性依赖。
牧师Cleric(PHB,SRD)
选这个也会变成多属性依赖。
德鲁伊Druid(PHB,SRD)
还是多属性依赖。
战士Fighter(PHB,SRD)
满BAB和高强韧豁免使得兼1到2级战士成为了一个有一定吸引力的选择。它可以替代掉心灵术士/杀戮者的魔战士build里的1到2个游侠等级。但可能最好还是兼1级游侠1级战士。
武僧Monk(PHB,SRD)
很多人喜欢灵能武僧这个设想。但想要成为灵能武僧的话,至少有两个进阶职业允许你提升武僧能力。你应该在这些职业里选一个,而不应该一直兼职武僧。例外1:如果你被允许使用CoV里的Carmondine Monk专长的话,兼职武僧是绿色的选择。例外2:如果你被允许使用SoS里的Ascetic Psion专长的话,兼职武僧是蓝色的选择。参见本文专长部分来决定选哪个。
圣武士Paladin(PHB,SRD)
如果你骰属性的时候骰的很高,兼职圣武士是个不错的选择,因为魅力对心灵术士来讲也是一项第二属性。
游侠Ranger(PHB,SRD)
对于想要兼职的心灵术士来说游侠是核心范围内最佳选择。它通过高强韧、高反射豁免和大生命骰弥补了心灵术士最大的弱势。另外的好处就是获得了更多的技能点,并且给予你所有你需要的武器和防具擅长。如果你想兼职,兼2级游侠(或者1级游侠1级战士),然后就不要再兼职了。
游荡者Rogue(PHB,SRD)
如果你想兼职偷袭职业,去兼职灵能游荡者而不应该兼职这个。例外:UA里的简单游荡者变体{UA58页}对于魔战士来讲是个好选择,它给予这些角色不错的职业能力,比如寻找陷阱和反射闪避。对于这种build,这个变体是个蓝色选择。
术士Sorcerer(PHB,SRD)
多属性依赖。
法师Wizard(PHB,SRD)
兼职法师之后你会变得更加全能,但你得把你现在穿着的盔甲和盾牌都扔掉了。如果你兼职了法师,你肯定会想要进阶奥灵师的。
最大化利用你的星质构装体关于星质构装体
劇透 - :
星质构装体异能在本文中被提到了好几次。这是因为这个异能是每个心灵术士都应该有的。确实,它是个创形者能系专有异能,但它值得你烧一个专长位或者烧XP研究它。我可以写一整个页面的文字来赞美这个异能。相信我,它超值。
这里是异能的原文,直接从SRD复制过来的:
劇透 - :
星质构装体(Astral Construct)
心灵创造系(创造)
等级:创形者1
异象:视觉;见说明
显能时间:一整轮
距离:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:一个造出的星质构装体
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:无
异能抗力:不可
灵能点:1
本异能创造一个由固态星质构成的一级星质构装体攻击你的敌人。它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。作为一个自由动作,你可以用心灵指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他活动。星质构装体通常在异能持续的最后一轮行动后在自己的回合内消散。
星质构装体并非被召唤而来;它们是于你处在的位面被创造出来(使用从星界中吸取的星质)。所以它们不受对异界生物产生阻挡或其他效果的影响;它们是构装生物,而非异界生物。
增幅:每额外支付2灵能点,星质构装体的等级增加1。
所以如你所见,这是心灵术士的“召唤”类的异能。与召唤类的法术相同,它需要一整轮时间来使异能生效。与召唤类的法术不同的是,它不允许你召唤出几个低级别的怪物来代替一个高级别的怪物。另一方面,这个系统允许你将该异能增幅从而产生更好的效果。增幅本异能带来的好处将在本节的下一段进行讨论。
增幅你的星质构装体:更好的数据和选单能力
劇透 - :
增幅星质构装体异能后你能获得两个效果。第一,制造出来的星质构装体在物理上会更强壮。高等级的星质构装体比它们的低等级版本更大,造成的伤害更多,接触和攻击都更容易命中,有更多的HP,等等。你还记得DM用来增强怪物的规则吗?现在你作为一个玩家通过增幅这个异能来使用这些规则增强你的构装体。单凭这一点就已经很好了。
但是你真正能从增幅星质构装体异能中得到的好处是选单能力。什么是选单能力?呃,当你展现这个异能的时候,你可以从选单中选取至少一项能力。这些能力选项在XPH中星质构装体怪物条目中写明了。我把它转载过来:
劇透 - :
{这部分扩展大全里有3个错误,分别在臂力、能量束和天然隐形的部分}
星质构装体的选单A:
1级、2级和3级星质构装体可以从该表中选择下列能力,哪怕没有满足专长要求
外皮Buff(Ex):星质构装体获得5点额外生命
快速Celerity(Ex):星质构装体的陆行速度提高10尺
顺势斩Cleave(Ex):星质构装体获得顺势斩专长
偏斜Deflection(Ex):星质构装体AC+1偏斜加值
飞行Fly(Ex):星质构装体具有实体翅膀,速度20英尺(灵活性一般)
精通冲撞Improved Bull Rush(Ex):星质构装体获得精通冲撞专长
精通挥击Improved Slam Attack(Ex):星质构装体获得精通天然武器攻击专长
灵活移动Mobility(Ex):星质构装体获得灵活移动专长
猛力攻击Power Attack(Ex):星质构装体获得猛力攻击专长
抗力Resistance(Ex):从火焰、寒冷、强酸、电击和音波中选择一种,星质构装体获得5 点该能量抗力
游泳Swim(Ex):星质构装体具有流线型的鲨鱼状身体,游泳速度30英尺
绊摔Trip(Ex):如果星质构装体以挥击击中对手,它便可以尝试以一个自由动作绊摔对手而不需要进行接触攻击,也不会引发借机攻击。如果绊摔失败,对手也无法反绊摔星质构装体。
星质构装体的选单B:
4级、5级和6级星质构装体可以从该表中选择下列能力,星质构装体可以用两个选单A 中的选项替换本选单中的一个选项
能量之触Energy Touch(Ex):如果你是一名通过扩展知识专长掌握了该异能的操能者,星质构装体的物理攻击将包裹着你选择的能量类型(从火、电、冰、酸中任选其一),造成额外1d6点能量伤害。否则,星质构装体的物理攻击将获得额外1d4点你在创造星质构装体时所选择的能量伤害(从火、电、冰、酸中任选其一)。
额外攻击Extra Attack:如果星质构装体为中型或更小,那么它在全回合攻击时可进行两次挥击。其伤害将按照力量修正计算而非原本的1.5倍力量修正。如果星质构装体为大型或更大,它在全回合攻击时可进行三次挥击,攻击方式不变。
快速医疗Fast Healing(Ex):星质构装体获得每轮2点快速医疗能力,但是生命力降到0时依然被摧毁。
高等偏斜Heavy Deflection(Ex):星质构装体AC+4偏斜加值
高等外皮Improved Buff(Ex):星质构装体获得额外15点生命
精通重击Improved Critical(Ex):星质构装体获得精通重击(挥击)专长
精通伤害减免Improved Damage Reduction(Ex):星质构装体获得3点伤害减免提升(或者获得3/魔法的伤害减免,如果它原本不具备伤害减免能力)
精通飞行Improved Fly(Ex):星质构装体具有实体翅膀,飞行速度40尺(灵活性一般)
精通攫取Improved Grab(Ex):星质构装体要使用本能力,必须以挥击击中对手。构装体仅能对比它体型至少小一号的目标使用此能力
精通游泳Improved Swim(Ex):星质构装体具有流线型的鲨鱼状身体,游泳速度60尺
臂力Muscle(Ex):星质构装体的力量值获得+4无名加值。{这个扩展大全里错写成了进行力量对抗获得+4奖励}
毒击Poison Touch(Ex):如果星质构装体近战攻击命中,目标必须通过强韧豁免(DC10+1/2构装体HD+构装体魅力修正)否则受到1点体质伤害。一分钟后,目标须再次通过强韧豁免否则会受到1d2点体质伤害。
猛扑Pounce(Ex):如果星质构装体对一个敌人进行冲锋,则它可以做一次全回合攻击
重击Smite(Su):每天一次,星质构装体可以让它的一次攻击增加等同于其HD数的额外伤害
践踏Trample(Ex):每轮,一个大型或更大体型的星质构装体可以用一个标准动作碾压体型至少比它小一级的对手。它仅仅需要踏过对手即可造成1d8+力量调整值的钝击伤害。对方可以选择通过反射豁免(DC10+1/2构装体HD+构装体力量修正)避免伤害或者以-4命中对构装体发动一次借机攻击。
星质构装体的选单C:
7级、8级和9级星质构装体可以从该表中选择下列能力,星质构装体可以用两个选单B 中的选项替换本选单中的一个选项(同样可以用两个选单A 中的选项替换选单B的一个选项)
盲视Blindsight(Ex):星质构装体拥有60尺盲视能力
冲击波Concussion (Ps):星质构装体能每轮一次以自由动作展现异能“冲击波”(显能者等级7)
紧勒Constrict(Ex):星质构装体的挥击自带精通攫抓能力。一旦将对手成功定身,构装体可以造成如同挥击的伤害
空间移动Dimension Slide (Ps):星质构装体能每轮一次以移动等效动作展现异能“空间移动”(显能者等级如同HD)
能量束Energy Bolt (Ps):星质构装体能每轮一次以标准动作展现异能“能量束”(显能者等级8)显能者须在创造星质构装体同时指定能量飞弹的类型{这里扩展大全错写为能量飞弹}
额外外皮Extra Buff (Ex):构装体获得30点额外生命值
终极伤害减免Extreme Damage Reduction(Ex):星质构装体获得6点伤害减免提升
终极偏斜Extreme Deflection(Ex):星质构装体AC+8偏斜加值
天然隐形Natural Invisibility (Su):星质构装体处于持续隐形状态下,即使当它处于攻击时也是如此。此为固有能力,不受“消除隐形”法术影响{这里扩展大全错写为与“隐形”法术不同}
灵能抗力Power Resistance(Ex):星质构装体获得10+HD的灵能抗力
撕裂Rend(Ex):星质构装体天然武器变为爪抓而非挥击(伤害不变,类型由钝击变为挥砍),如果星质构装体两次爪抓都命中目标则额外造成2d6+1.5倍力量修正的伤害
跳跃攻击Spring Attack(Ex):星质构装体获得跳跃攻击专长
旋风攻击Whirlwind Attack(Ex):星质构装体获得旋风攻击专长
每次你展现这个异能,你都能从那个冗长的选单里选一项或多项能力。通常你只能选择一项。有几种方法可以让你拿到更多的选单能力,包括:
为高级别的星质构装体选择低级选单里的能力。
选择增强构装专长。这个专长给予你一项额外的选单能力
构造者进阶职业。
不管怎样,哪项选单能力是“最强”的呢?尽管这随着情况的改变而改变,但有些能力总体来讲就是比其他的更有用。下一段会将选单能力进行评级以便于帮助你进行能力的选择。
选单能力评级
劇透 - :
星质构装体选单A
选单A中的能力单独来看都有点弱。但是很多能力彼此之间能很协调,或者和其他选单中的能力很协调。高等级的心灵术士可能会选择制造出有几项A选单能力的构装体,而不是只从C选单中选一项。这样可以增强攻击力。
外皮Buff (Ex):如果你的构装体需要保命,5点额外HP无济于事。另外,构装体一般都很硬。
快速Celerity (Ex):偶尔会出现你非常非常需要你的构装体迅速到达某个特定位置的情况。但这种情况不常见,不足以使这项能力成为标配。
顺势斩Cleave (Ex):低级的时候你的构装体不太可能放倒很多敌人,而在高等级又有很多其他更好的选择。然而一次额外攻击还是不错的。
偏斜Deflection (Ex):外皮虽然不是很好,但是也比这个好。
飞行Fly (Ex):有了这项能力,一个小体型的人物在非常低的等级就可以飞行。即使你不是小体型,制造一个会飞的构装体也是很有用的。这项能力增加了这个异能的实用性,并且允许你的构装体能接触到其他队友够不到的敌人。非常非常有用。
精通冲撞Improved Bull Rush (Ex):只在特定场合下有用。让你的构装体把东西都打飞才是通常有用的做法{Having your constructs smack stuff around, instead, is always useful.这句话我看不懂,而且也看不出来和精通冲撞有啥关系}。
精通挥击Improved Slam Attack (Ex):低级星质构装体的主要选单能力。增加少量伤害输出而不会增加打不中的几率。但在高级可能作用不太大。
灵活移动Mobility (Ex):烂透了,即使对构装体来说。
猛力攻击Power Attack (Ex):这个选单能力与选单B中的臂力能力很协调。有了这两项能力,你就可以实打实地用你的构装体造成伤害了。
抗力Resistance (Ex):如果你知道你要面对什么样的敌人,这项能力还行。
游泳Swim (Ex):在水或其它液体中战斗对于任何角色的健康都是有害的。有了这项能力,你可以把你的构装体小伙伴送到水里替你战斗!如果你或你的队友掉进了河、湖、海里等地方的话,这能力也可以帮你们脱离困境。
绊摔Trip (Ex):绊摔可能是所有战斗策略里面的最佳选项。每次攻击都附带一次免费的绊摔攻击简直是棒极了。一旦你能创造大型构装体,这项能力就是一个非常好的选择。
星质构装体选单B
现在我们有些进展了!选单B中的选项是对它们的弟弟选单A中能力的有力增强。在这里你会找到能让你的构装体成为毁灭机器的方法。
能量之触Energy Touch (Ex):这是个相当废的能力。我宁愿要臂力能力提供的板上钉钉的+2命中和+3挥击伤害。对于除了操能者之外的所有角色,这能力的额外叙述让它变得更废了。除非你喜欢刷时髦值,否则离它远远的。
额外攻击Extra Attack:不要把这项能力给中型构装体,只把它给大型或更大体型的构装体来拿那一次1.5x力量调整值的额外攻击。
快速医疗Fast Healing (Ex):当你的寿命以秒来衡量的时候,每分钟治疗2点HP啥用都没有。
高等偏斜Heavy Deflection (Ex):一个普通的选择。不好也不坏。
高等外皮Improved Buff (Ex):又一个普通的选择。15HP能让你的构装体多承受一两次打击{真的么……}。
精通重击Improved Critical (Ex):你的构装体存在时间不长,不要指望他在这段时间里能造成重击。
精通伤害减免Improved Damage Reduction (Ex):如果它是DR X/-,那它就值。但它是DR X/魔法,所以它不值。
精通飞行Improved Fly (Ex):增加飞行速度不错。要是它能同时增加机动性就更好了。
精通攫取Improved Grab (Ex):看看星质构装体的数据吧。他们的擒抱调整值已经要突破天际了。这项能力应该是中高级构装体的主要能力。
精通游泳Improved Swim (Ex):需要一个舷外发动机?现在你有了。
臂力Muscle (Ex):与大量的能力都很协调!前面提到过,它和选单A中的猛力攻击匹配得非常好。它也和额外攻击、精通攫取和紧勒很般配。有了这个,你的构装体就可以重创敌人了!
毒击Poison Touch (Ex):体质伤害不错。但这个能力的豁免会很低,因为构装体的魅力加值是+0。如果你知道你的敌人强韧豁免很低,或者你能削弱它的强韧豁免,那么这就是个很棒的能力。否则它就不是那么棒了。
猛扑Pounce (Ex):很多构装体一轮都只能攻击一次。你也很可能会把你的构装体放在战况最激烈的地方,所以它们可能根本不需要冲锋。但是,在合适的情况下,这项能力还是不错的。
重击Smite (Su):每天一次,你的构装体可以造成少量的额外伤害。还是选能用不止一次的能力吧。
践踏Trample (Ex):还行。但我宁愿制造能重创敌人或者能把敌人擒抱住的构装体。
星质构装体选单C
选单C的能力非常吸引我,它们将构装体补足得非常完善。但除非是在某些罕见的场合,否则它们不应该成为主要的能力。然而,只要选择得当,从这里面选一项能力给你的构装体,战斗会在你意识到之前就结束了。
盲视Blindsight (Ex):鉴于这个异能的作用方式,除非你已经知道有个敌人在那里,否则你不能指挥你的构装体去攻击它。这减弱了这个能力的功能。
冲击波Concussion (Ps):真正让这个能力出彩的有以下几点:它是个类灵能能力,显能者等级7,它会自动增幅;并且它可以打击虚体生物。另外它只需要构装体使用一个自由动作。真的很不错。
紧勒Constrict (Ex):把你的构装体变成整个系统中最好的擒抱者。
空间移动Dimension Slide (Ps):如果你面对的是一大群敌人,或者是一个长触及的敌人,这能力就还行。
能量束Energy Bolt (Ps):不错,但是构装体不能用它强力的近战打击来攻击敌人了。有了这个能力和冲击波能力,你的构装体可以作为移动炮台使用。
额外外皮Extra Buff (Ex):有时候你想要的就是个扛伤害的。
终极伤害减免Extreme Damage Reduction (Ex):同样,它是DR X/魔法,所以不怎么样。
终极偏斜Extreme Deflection (Ex):对AC的不错的提升。但你可能更想要攻击能力。
天然隐形Natural Invisibility (Su):恒定的高级隐形术?棒极了!只需要小心能看穿隐形的敌人,这种敌人在高级更加普遍。
灵能抗力Power Resistance (Ex):我不会考虑太多保护灵能构装体的事。你总是可以再造一个。
撕裂Rend (Ex):如果你的构装体更侧重于把敌人打倒而不是把他们擒抱到死的话,这个能力就是给你准备的。
跳跃攻击Spring Attack (Ex):作为选单C的能力它的强度严重不足。
旋风攻击Whirlwind Attack (Ex):让这个能力出彩的原因在于,和PC不同,你的构装体不需要选那一堆垃圾前置专长。这能力在危急时刻可能会很有用。